Iterator迭代器(又叫遍历器)
概念
迭代器的出现有其原因是:因为ES6
开始数据结构新增了Set
和Map
,再加上已有的Array
和Object
,此外用户还可以自行组合它们来形成组合数据结构,复杂的数据结构导致循环遍历难度加大,为简化和统一循环方式,ES6
就给出了迭代器(Iterator
)这个接口来提供统一访问机制for..of
。
迭代器(Iterator
)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator
接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator
的作用有三个:
- 为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
- 使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
ES6
创造了一种新的遍历命令for...of
循环,Iterator
接口主要供for...of
消费。
Iterator 的遍历过程是这样的。
(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
(2)第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
(3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
(4)不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用next
方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value
和done
两个属性的对象。其中,value
属性是当前成员的值,done
属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
先用ES5
语法模拟一个迭代器:
function createIterator(item){
var i = 0;
return { // 返回一个迭代器对象
next: function () { //迭代器对象一定有next()方法
var done = (i>item.length);
var value = !done ? item[i++] : undefined;
return { //next()方法返回结果对象
value: value,
done: done
}
}
}
}
var it = createIterator([10, 2, 3]);
console.log(it.next().value); // 10
console.log(it.next().value); // 2
console.log(it.next().value); // 3
console.log(it.next().value); // undefined
上面代码定义了一个createIterator
遍历器生成函数,作用就是返回一个遍历器对象(即it
指针对象)。
前面说过,ES6
中为迭代器提供了统一的访问机制for..of..
,ES6
中原生的迭代器有Array
、Set
、Map
和String
,for..of
能够遍历它们是因为它们具有Symbol.iterator
属性,该属性指向该数据结构的默认迭代器方法,当使用for...of..
迭代该数据结构时,js
引擎就会调用其Symbol.iterator
方法,从而返回相应的默认迭代器。举例:
var arr = [10, 2, 3]; //数组是一个迭代器
// 使用for..of..来遍历迭代器
for(var v of arr){
console.log(v); // 10 2 3
}
//也可以使用ES6提供的next()方法手工遍历
var it = arr[Symbol.iterator]();
console.log(it.next().value); // 10
console.log(it.next().value); // 2
console.log(it.next().value); // 3
所以改造一下上面ES5
的createIterator
函数返回的对象添加Symbol.iterator
方法,人为将其改造成迭代器,从而使其可以使用for..of
来遍历:
function createIterator(item){
var i = 0;
return { // 返回一个迭代器对象
//看,模仿原生迭代器添加Symbol.iterator方法
[Symbol.iterator]: function () { return this; },
next: function () { //迭代器对象一定有next()方法
var done = ( i >= item.length );
var value = !done ? item[i++] : undefined;
return { //next()方法返回结果对象
value: value,
done: done
}
}
}
}
//执行函数后返回一个人造迭代器对象
var it = createIterator([10, 2, 3]);
for(var v of it){ // 使用迭代器的循环机制遍历
console.log(v);
}
我们先把上面的createIterator
函数[Symbol.iterator]: function () { return this; }
注释,用for..of..
循环,会报如下错误:
将注释放开后,会输出如下结果:
可以看到这是完全可以的。只要在返回的对象中添加Symbol.iterator
属性,就可以达到ES6
设定的迭代器成立条件。
所以可以这样说明:一个数据结构只要有Symbol.iterator
方法和next()
方法(即部署了 Iterator
接口),就可以认为它是迭代器,是可迭代的(iterable
)。
可迭代对象(iterable)
原生具备 Iterator
接口的数据结构如下。
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函数的 arguments 对象
- NodeList 对象
下面的例子是数组的Symbol.iterator
属性。
var arr = [10, 2, 3, 5]; // 数组是个可迭代对象
var it = arr[Symbol.iterator](); // 调用可迭代对象的Symbol.iterator方法可以获取默认迭代器,将迭代器引用赋给it变量
console.log(it.next()); // {value: 10, done: false}
console.log(it.next()); // {value: 2, done: false}
console.log(it.next()); // {value: 3, done: false}
console.log(it.next()); // {value: 5, done: false}
console.log(it.next()); // {value: undefined, done: true}
上面代码中,变量arr
是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在arr
的Symbol.iterator
属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。
所以可以用Symbol.iterator
来检测对象是否为可迭代对象:
function isIterator(obj) {
// return typeof obj[Symbol.iterator] === "function"; // 这种方法也可以选用
return Object.prototype.toString.call( obj[Symbol.iterator] ) === "[object Function]";
}
console.log(isIterator([10, 2, 3, 4, 5])); // true
console.log(isIterator(new Set())); // true
console.log(isIterator(new Map())); // true
console.log(isIterator("abc")); // true
对于原生部署 Iterator
接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for...of
循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator
接口,都需要自己在Symbol.iterator
属性上面部署,这样才会被for...of
循环遍历。
对象(Object
)之所以没有默认部署 Iterator
接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作 Map
结构使用,ES5
没有 Map
结构,而 ES6
原生提供了。
一个对象如果要具备可被for...of
循环调用的 Iterator
接口,就必须在Symbol.iterator
的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。
下面是一个为对象添加 Iterator
接口的例子。
let obj = {
data: [ 'hello', 'world' ],
[Symbol.iterator]() {
const self = this;
let index = 0;
return {
next() {
if (index < self.data.length) {
return {
value: self.data[index++],
done: false
};
} else {
return { value: undefined, done: true };
}
}
};
}
};
对于类似数组的对象(存在数值键名和length
属性),部署 Iterator
接口,有一个简便方法,就是Symbol.iterator
方法直接引用数组的 Iterator
接口。
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];
// 或者
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator];
[...document.querySelectorAll('div')] // 可以执行了
NodeList
对象是类似数组的对象,本来就具有遍历接口,可以直接遍历。上面代码中,我们将它的遍历接口改成数组的Symbol.iterator
属性,可以看到没有任何影响。
下面是另一个类似数组的对象调用数组的Symbol.iterator
方法的例子。
let iterable = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
}
let iterable = {
a: 'a',
b: 'b',
c: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // undefined, undefined, undefined
}
如果Symbol.iterator
方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。
var obj = {};
obj[Symbol.iterator] = () => 1;
[...obj] // TypeError: [] is not a function
上面代码中,变量obj
的Symbol.iterator
方法对应的不是遍历器生成函数,因此报错。
for...of 循环
一个数据结构只要部署了Symbol.iterator
属性,就被视为具有 iterator
接口,就可以用for...of
循环遍历它的成员。也就是说,for...of
循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator
方法。
for...of
循环可以使用的范围包括数组、Set
和 Map
结构、某些类似数组的对象(比如arguments
对象、DOM NodeList
对象)、后文的 Generator
对象,以及字符串。
let collection = {
items:[],
*[Symbol.iterator](){
for(let item of this.items) {
yield item
}
}
}
collection.items.push(1)
collection.items.push(2)
for(item of collection){
console.log(item)// 1,2
}
数组
数组原生具备iterator
接口(即默认部署了Symbol.iterator
属性),for...of
循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器。
const arr = ['red', 'green', 'blue'];
for(let v of arr) {
console.log(v); // red green blue
}
const obj = {};
obj[Symbol.iterator] = arr[Symbol.iterator].bind(arr);
for(let v of obj) {
console.log(v); // red green blue
}
上面代码中,空对象obj
部署了数组arr
的Symbol.iterator
属性,结果obj
的for...of
循环,产生了与arr
完全一样的结果。
for...in
循环读取键名,for...of
循环读取键值。如果要通过for...of
循环,获取数组的索引,可以借助数组实例的entries
方法和keys
方法;for...of
循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点跟for...in
循环也不一样。
let arr = [3, 5, 7];
arr.foo = 'hello';
for (let i in arr) {
console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"
}
for (let i of arr) {
console.log(i); // "3", "5", "7"
}
for (let index of arr.keys()) {
console.log(index);// "0", "1", "2",
}
for (let [index, elem] of arr.entries()) {
console.log(index, elem);// "0 3","1 5","2 7"
}
Set 和 Map 结构
Set
和 Map
结构也原生具有 Iterator
接口,可以直接使用for...of
循环。
var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
for (var e of engines) {
console.log(e);
}
// Gecko
// Trident
// Webkit
let map = new Map().set('a', 1).set('b', 2);
for (let pair of map) {
console.log(pair);
}
// ['a', 1]
// ['b', 2]
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + ' : ' + value);
}
// a : 1
// b : 2
遍历 Set
结构和 Map
结构要注意两点:
- 遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序
- Set 结构遍历时,返回的是一个值,而 Map 结构遍历时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前 Map 成员的键名和键值
类似数组的对象
类似数组的对象包括好几类。下面是for...of
循环用于字符串、DOM NodeList
对象、arguments
对象的例子。
// 字符串
let str = "hello";
for (let s of str) {
console.log(s); // h e l l o
}
// DOM NodeList对象
let paras = document.querySelectorAll("p");
for (let p of paras) {
p.classList.add("test");
}
// arguments对象
function printArgs() {
for (let x of arguments) {
console.log(x);
}
}
printArgs('a', 'b');
// 'a'
// 'b'
并不是所有类似数组的对象都具有 Iterator
接口,一个简便的解决方法,就是使用Array.from
方法将其转为数组。
let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' };
// 报错
for (let x of arrayLike) {
console.log(x);
}
// 正确
for (let x of Array.from(arrayLike)) {
console.log(x);
}
对象
对于普通的对象,for...of
结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator
接口后才能使用。但是,这样情况下,for...in
循环依然可以用来遍历键名。
let es6 = {
edition: 6,
committee: "TC39",
standard: "ECMA-262"
};
for (let e in es6) {
console.log(e);
}
// edition
// committee
// standard
for (let e of es6) {
console.log(e);
}
// TypeError: es6[Symbol.iterator] is not a function
上面代码表示,对于普通的对象,for...in
循环可以遍历键名,for...of
循环会报错。
一种解决方法是,使用Object.keys
方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。
let obj = {name:"张三",age:18};
for(let key of Object.keys(obj)){
console.log(`${key} : ${obj[key]}`)
}
// name : 张三
// age : 18
另一个方法是使用 Generator
函数将对象重新包装一下。
let obj = {name:"张三",age:18};
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log(key, '->', value);
}
//name -> 张三
//age -> 18//
与其他遍历语法的比较
以数组为例,JavaScript
提供多种遍历语法。最原始的写法就是for
循环。
for (var index = 0; index < myArray.length; index++) {
console.log(myArray[index]);
}
这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的forEach
方法。
myArray.forEach(function (value) {
console.log(value);
});
这种写法的问题在于,无法中途跳出forEach
循环,break
命令或return
命令都不能奏效。
我一般用try..catch
抛出异常信息的方式,来跳出。
try{
myArray.forEach(function (value) {
if(value==""){
throw new Error("值不能为空");//报错,就跳出循环
}
});
}catch(e){
console.log(e.message);
}
for...in
循环可以遍历数组的键名。
for (var index in myArray) {
console.log(myArray[index]);
}
for...in
循环有几个缺点。
- 数组的键名是数字,但是
for...in
循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。 for...in
循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。- 某些情况下,
for...in
循环会以任意顺序遍历键名。
总之,for...in
循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。
for...of
循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。
- 有着同for...in一样的简洁语法,但是没有for...in那些缺点。
- 不同于forEach方法,它可以与break、continue和return配合使用。
- 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。
生成器函数(Generator )
概念
Generator
函数是一个状态机,封装了多个内部状态。
执行 Generator
函数会返回一个迭代器对象,也就是说,Generator
函数除了状态机,还是一个迭代器对象生成函数。返回的迭代器对象,可以依次遍历 Generator
函数内部的每一个状态。
Generator
函数有两个特征:
function
关键字与函数名之间有一个星号;- 函数体内部使用
yield
表达式,定义不同的内部状态(yield
在英语里的意思就是“产出”);
function *createIterator(item) {
for(let i=0; i<item.length; i++){
yield item[i];
}
}
var it = createIterator([2,3,4]); // 生成器函数执行返回一个新的迭代器实例it
// 调用迭代器it的next()方法
console.log(it.next()); // {value: 2, done: false}
console.log(it.next()); // {value: 3, done: false}
console.log(it.next()); // {value: 4, done: false}
console.log(it.next()); // {value: undefined, done:true}
// ----------------------------------------
// 注意,以下代码与上面不在同一个执行流程中
// 或者使用迭代器统一遍历器 for...of
for(var v of it){
console.log(v); // 2 3 4
}
调用 Generator
函数,返回一个遍历器对象,代表 Generator
函数的内部指针。以后,每次调用遍历器对象的next
方法,就会返回一个有着value
和done
两个属性的对象。value
属性表示当前的内部状态的值,是yield
表达式后面那个表达式的值;done
属性是一个布尔值,表示是否遍历结束。
ES6
没有规定,function
关键字与函数名之间的星号,写在哪个位置。这导致下面的写法都能通过。
function * foo(x, y) { ··· }
function *foo(x, y) { ··· }
function* foo(x, y) { ··· }
function*foo(x, y) { ··· }
yield 表达式
由于 Generator
函数返回的遍历器对象,只有调用next
方法才会遍历下一个内部状态,所以其实提供了一种可以暂停执行的函数。yield
表达式就是暂停标志。
遍历器对象的next
方法的运行逻辑如下。
(1)遇到yield
表达式,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在yield
后面的那个表达式的值,作为返回的对象的value
属性值。
(2)下一次调用next
方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield
表达式。
(3)如果没有再遇到新的yield
表达式,就一直运行到函数结束,直到return
语句为止,并将return
语句后面的表达式的值,作为返回的对象的value
属性值。
(4)如果该函数没有return
语句,则返回的对象的value
属性值为undefined
。
需要注意的是,yield
表达式后面的表达式,只有当调用next
方法、内部指针指向该语句时才会执行,因此等于为 JavaScript 提供了手动的“惰性求值”(Lazy Evaluation)的语法功能。
function* gen() {
yield 123 + 456;
}
上面代码中,yield
后面的表达式123 + 456
,不会立即求值,只会在next
方法将指针移到这一句时,才会求值。
yield
表达式与return
语句既有相似之处,也有区别。
相似之处:都能返回紧跟在语句后面的那个表达式的值。
不同指出:每次遇到yield
,函数暂停执行,下一次再从该位置继续向后执行,而return
语句不具备位置记忆的功能。一个函数里面,只能执行一次(或者说一个)return
语句,但是可以执行多次(或者说多个)yield
表达式。正常函数只能返回一个值,因为只能执行一次return
;Generator
函数可以返回一系列的值,因为可以有任意多个yield
。
(function (){
yield 1;
})()
// SyntaxError: Unexpected number
function* demo() {
console.log('Hello' + yield); // SyntaxError
console.log('Hello' + yield 123); // SyntaxError
console.log('Hello' + (yield)); // OK
console.log('Hello' + (yield 123)); // OK
}
function* demo() {
foo(yield 'a', yield 'b'); // OK
let input = yield; // OK
}
next 方法的参数
在生成器函数内部使用yield
关键字暂停,在该函数执行返回的迭代器上调用next()
获得暂停时的返回值。其实next()
方法可以接收参数,这个参数的值会代替生成器内部上一条yield
语句的返回值。
// 生成器
function *createIterator() {
var first = yield 2;
var second = yield first * 3;
yield second + 3;
}
// 创建迭代器实例
var it = createIterator();
// 启动迭代器
console.log(it.next()); // {value: 2, done: false}
console.log(it.next(4)); // {value: 12, done: false}
console.log(it.next(7)); // {value: 10, done: false}
console.log(it.next()); // {value: undefined, done: true}
总结:
迭代器是可迭代对象,具有Symbol.iterator
方法和next()
方法,可以通过for..of
代替普通for
循环来迭代,省去循环引用变量,简化了循环过程。
而生成器是创建迭代器的函数,生成器函数内部有yield
关键字来提供暂停接口,作为创建的迭代器调用next()
方法执行的节点。生成器函数与普通函数的区别是前者在function
关键字后有星号(*),并且生成器函数执行后会创建一个新的迭代器实例,其他则和普通函数一样,可以传参和返回值。迭代器的next()方法可以传入参数,传入的参数值将会代替迭代器内上一条yield语句的返回值。
常见问题FAQ
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