这文章在19年11月发过, 但后来在掘金就找不到了. 只好再重发一次.
I. 为何要用TypeScript
我们公司在德国还有个团队. 我们这次要接他们的一个库. 其中的一个API要求我们传入参数, 这个API是这样定义的:
/*
*
* @param {Object} input The first object
* @param {Object} options The second object
* /
function init(input, options){
...
}
看到这样的代码, 我是崩溃的. 这个input是个Object类型, 很清楚, 可是Object在JavaScript世界里可是千变万化的, 这我到底要传一个什么样的值过去呢.
这其实就是最典型的例子, 一个"为什么我们需要使用TypeScript"的例子.
1). TypeScript(下方简称TS)帮助我们检测类型, 方便使用/阅读其它的模块 2). TypeScript是强制检查的, 是不腐烂的. 而JavaScript(下方简称JS)中你就是加一个注释说"option是{isA: boolean, id: nubmer}", 这也不太好. 因为你以后改了option的结构, 大概念你的注释是没有变的. 但TS不会. TS一改option的结构, 其调用处就会报错, 说已经对应不上了. 强制你修改过来 其实TS还有一些好处, 比如说类型很强大(因此也更难掌握啦), 支持一些现代语言的新特性(如泛型)… 这些我们在本文中就不赘述了. 我其实更想讲解一下在使用TypeScript开发React/ReactNative(下方简称R/RN)时的一些坑与注意点, 帮助你更平滑地过渡到TypeScript的世界里来.
II. React
JS世界里我们使用PropTypes来定义类型, 但它不是很精确, 如PropTypes.object就不能精确到这个object需要什么成员, 这样你一不小心传少了值, 就会有NPE错误.
TS中对props, state都可以进行限制 - 这适用于类组件与函数组件.
1. class组件
interface IProps {
name: string;
}
interface IState {
offset: number;
}
class SomeScreen extends React.Component<IProps, IState> {
state = { offset: 0 };
constructor(props: IProps) {
super(props);
console.log(props.name);
}
}
这里就限定了Props与state的精确类型了. 你不可能再传错或少传props了
2. function组件
interface IProps {
name: string;
}
const SomeScreen = (props: IProps) => {
const [offset, setOffset] = useState<number>(0);
console.log(props.name);
};
3. 进阶: child view是flexible的场景
这时其实就是我们child view可能有一个, 也可能有多个, 这个可能要根据数据来定的. 比如你给我一个array, 有几个item我就显示几个view.
这时这些灵活的子View就可以被定义为JSX.Element类型.
render() {
const children : JSX.Element[] = this.props.data.map((item, index) => {
return <Image source={{ uri: item.url }} style={styles.item} key={item${index}
}/>;
});
return (
<View style={[this.props.style, styles.container]}>
{children}
</View>
);
} 当然, 这些灵活的子View自然是要有个key了, 不然你会有一个yelloe box来警告你了.
4. 默认属性值
这个就要区分了. 类组件与函数组件写法还不一样.
// 函数组件
interface IProps {
id: number;
text?: string;
}
const MyView = (props: IProps) => {
return ( <>.... </> );
};
MyView.defaultProps = {
text: "default"
};
= = = = = = = = = =
// 类组件
class MyScreen extends Component<IProps> {
static defaultProps = {
text: "default"
};
其实这里有个小坑. 就是你的defaultProps设定其实可以乱加乱写属性, 可以完全不按IProps来. 这个TS是没法限定的. 网上有专门解决这些问题的文章, 但在我看来都过于复杂, 反而不如这些写来得好看. 好在IProps能扛住大多数的检查, 我们使用也是使用IProps, 而不直接使用defaultProps.
5. 引用(ref)
5.1 React
React中使用ref其实也有多种方式的, 比如说下面两种:
// React (Approach 1)
const MyView = () => {
let viewRef : HTMLDivElement | null;
return (
<div ref={v => viewRef = v} />
);
};
以及
// React (Approach 2)
const MyView = () => {
const viewRef = createRef<HTMLDivElement | null>();
return (
<div ref={viewRef}/>
);
};
5.2 React Native
在ref这一块, React Native异于React的就是类型了, 它不再是HTML****Element了.
const MyView = ()=>{
let ref: View|null = null ;
let imageRef = createRef<Image>();
return (
<View ref={ref}>
<Image ref={imageRef} source={require("../a.png")} />
</View>
)
}
当然, 我们要注意, 涉及到函数组件, 使用ref是要小心些的. 详细可见React官网说明.
6. 高阶组件(HoC)
HoC说是高阶组件, 但它其实就是个函数.只不过入参与返回值都是组件而已. HoC也是一种组合多种组件的一种方式, 用得好了那重复代码大量减少, 逻辑分工明确.
当然用得差了, 那就是HoC Hell, 比如说:
(图片来源: miro.medium.com/max/2586/1*…)
不过在本文中我们还是紧贴TS来讲解. 使用TS来做HoC, 问题主要还是在类型上. 你传进来的组件与返回的新组件, 其类型是什么.
一个给入参组件添加一个Loading效果的HoC, 可以这样写:
interface IProps {
loading: boolean;
}
const withLoader = <P extends object>(InputComponent: React.ComponentType<P>): React.FC<P & IProps> => {
props.loading ? (... ) : (...)
...
;
注意, 这里使用的是React.ComponentType, 这个类型的定义其实就是type ComponentTYpe<P = {}> = ComponentClass<P> | FunctionComponent<P>
;, 即函数组件或类组件都行.
另外, 也注意下Props的声明. 我们的入参因为可以是任意组件, 所以Props不要写死了, 也就是要用泛型. 至于我们的HoC要是有什么自己的需求, 那就可以用 P & IProps来组合.
p.s. 这个A & B, A | B正是TypeScript的强大之处. 它的类型组件很容易. 这要是换成java, 肯定得再定义一个新类型叫C, 然后C中赋值A与B的所有属性 -- 这就有了重复代码了.
7. 日常开发中常用的属性
乍一听, 这好像不算是什么麻烦事. 但在TS中, 你要是没有定义type, 那就是寸步难行. 所以我们得知道一些常见库, 还有React中的常用属性到底是什么类型. 举个例子, react-navigation与redux中那几个dispatch, navigation 都是些什么类型啊?
下面就是我写的一个成功的例子:
interface IViewProps {
// ... your own props
}
type IProps = IViewProps &
ViewProps &
NavigationScreenProps &
ReturnType<typeof mapStateToProps> &
ReturnType<typeof mapDispatchToProps>
class MyScreen extends React.Component<IProps, IState> {
// ....
}
其中:
ViewProps 就包含了style, children, onLayout, testID这些属性. 注意这是个react-native类 NavigationScreenProps: 它来自于react-navigation库, 具有navigation, screenProps, navigationOptions等属性 另两个ReturnType则是对应了redux生成的props. 这一个我们后面一章节会讲到
III. Redux
Redux, 这个大名鼎鼎的状态容器自然不用详细介绍了. 不过使用TypeScript版本的Redux还是有些地方要注意的.
1. action
Redux中有一个AnyAction的类型的, 表示任意Action都行. -- 当然也这要遵循基本法, 即flux中的标准action定义
而一般在一个模块中, 我们都是说某一个模块是只处理特定一些action的. 如audioPlayer模块就只处理audio play相关的action. 这时我们可以这样:
export interface IAddAction{
type: "Add"
}
export interface IRemoveAction{
type: "Remove",
paylaod: {
id: number
}
}
export type MyAction = IAddAction | IRemoveAction
我们可以组合不同的action, 变成一个总的Action. 这样后面的reducer()中就可以使用这个总Action. -- 否则的话, 使用范围更广的AnyAction就定位不准, 容易出错了
2. state
这里的state一定要加个类型. redux因为其是Single Source的缘故, 一般它存储的state都不小. 特别是我们有很多个reducer还要一一combine组合之后, 整个应用的全局state就十分大并有层次了. 要是没有一个明确的类型说明, 半年或一两年之后, 整个state就很乱, 不知道哪是哪了. 写过大型项目的同学肯定心有体会了.
export interface IProduct {
id: string;
name: string;
category: IProductCategory;
sku: Sku;
}
export interface MyState {
readonly products: IProduct | null;
}
3. reducer
有了上面的state与action的定义, 现在我们的reducer就空前地清晰起来了. 在reducer里面使用state.某field也会有提示是否正确的, 减少了typo的笔误可能性.
export const MyReducer : Reducer<MyState, MyAction> = (
state = new MyState(),
action: MyAction
) => {
switch(action.type){
...
}
return state;
}
4. store
这里store就麻烦些了, 不过也更清晰了. 麻烦还是主要麻烦在整个应用中的各个reducer可以以不同层次地组合起来. -- 这也将影响我们的state的布局.
下面就讲一个最简单的例子, 就是只有一层combineReducer()的.
export interface IAppState {
products: MyState,
books: AnotherState
}
const rootReducer = combineReducer<IAppState>({
products: MyReducer,
books: ANotherReducer
})
export const store = createStore(rootReducer, undefined, applyMiddleware(...));
你要是说你的reducer层次很复杂, 比如说像这样:
const RootReducer = combineReducer({
oneReducer,
combineReducer(
twoReducer,
combineReducer(fourReducer, fiveReducer)),
})
然后要依样画葫芦地写state的层次, 是蛮累的. 所以你还可以这样来减少你的工作量:
export type IAppState = ReturnType<typeof RootReducer>
5. async action
我在项目是使用Redux-Saga来做异步的. 不过你要是想用Thunx也容易, 就这样:
export const fetches = async (): Promise<IProduct[]> => {
await wait(1000);
return products;
}
6. AnyAction
前面讲过, 我们有一个built-in的AnyAction类型, 它的源码其实就是:
export interface AnyAction extends Action {
// Allows any extra properties to be defined in an action.
[extraProps: string]: any
}
备注: 在TS中, [extraProps: string]: any中有前半截就是指任意key名字(只要其类型是string就行), 至于value是any类型就行.
这个AnyAction还是少用, 这就像any要少用一样.
7. Redux-Persist
若你在项目中使用了Redux-Persist库, 那上面的IAppState的定义就有问题了. 因为Redux-Persist会在我们的appState里再加一个自己的定义, 所以TS会检测到类型不匹配而报错.
举个栗子来说吧:
我们现在要存一个state是这样的: {book: {id: 22, name: "Harry" } }
但一旦使用了Redux-Persist, 那state就变成了: {book: {id: 22, name: "Harray", _persist: {....} } }
所以这时我们需要这样改:
interface IAppState {
// book: IBookState // ERROR!!!
book: IBookState & PersistPartial;
}
8. React-Redux
这个其实在上面讲过了, 就是使用ReturnType来做到灵活配置.
type IProps = ReturnType<typeof mapStateToProps>
& ReturnType<typeof mapDispatchToProps>
& ViewProps
9. Middlewares
我看到很多书或网页上都是这样定义中间件的:const middleware = store => next => action => {...}. 但其实现在的store真的不是指Redux中的那个store了. 其类型是一个新定义的类型: MiddlewareApi.
看下它的源码: type MiddlewareAPI = {dispatch: Dispatch, getState: ()=> State} 哈哈, 好吧, 其实和store真的好像.
那我们要如何用TypeScript来定义一个中间件呢? -- 其中的麻烦还是你不知道一些函数入参的类型. 下面这个小片段就是一个成功的例子:
const myMiddleware = (store: MiddlewareAPI)
=> (next: Dispatch<AnyAction>)
=> (action: AnyAction) => {
... ...
}
注意: 我们在Dispatch中都使用了泛型, 不然编译通不过. 这里其实也是一个你可能会使用AnyAction的地方. 因为你确实不知道会有什么样的action会过来.
IV. 测试
先说结论哦, 使用TypeScript来写测试会比较麻烦. 因为TS会检测各种类型, 这样一些Mock的手段会过于hacky而被TS报错, 说类型不匹配.
下面的例子就是我们使用jest.mock()来注入一些mock方法到Worker类中. 但TS会不知道Workder还有mockReturnThis()方法而报错.
import { work } from "../Worker"
jest.mock("../Worker")
test("some...", ()=>{
work.mockReturnThis(); // ERROR!!!, as TypeScript does not know this method exist
...
})
结果为了让其能运行, 你不得不加一个@ts-ignore:
// @ts-ignore
work.mockReturnThis()
但加了@ts-ignore, 总是让人不舒服的. 所以我个人推荐, 测试还是用js文件吧.
V. 其它
1. lazy init
TypeScript虽然强大, 也不是尽善尽美. 比如Kotlin中很好用的lateinit var, 在TS中就没有. TS像KotLin一样, 一开始声明const对象就得给值.
不过我们其实可以走点偏锋.
interface People {
id: number,
name: string
}
...
// const p = {} // ERROR! `{}` and `People` are not compatilbe
const p = {} as People
// when time is ripe
p.id = 100
上面的as People, 指明了类型, 还不用所有属性都赋值, 是方便了. 但也请不要滥用哦, TS的static check正是我们要用它的地方. 像用了上面的这样技巧的地方, 我们最好都是要code review下的.
备注: 要是使用any那就更不可取了. any基本上TS世界的一个大毒瘤, 不是万不得已不应该使用, 伤人更伤己啊. 以后我可能会专门就这个any, 来讲一下如何避免使用any
2. 泛型
泛型是个强大的工具, 用过java或swift的同学都有所了解. 对于js的同学可能比较新, 但也建议去学习一下.
同样, 在TS中使用泛型要注意. 比如说下面的写法就报错了:
你去比照下TS官网上的泛型写法,一点都不带差的. 那怎么还报错啊?
哈哈,这就是个坑了. 注意, 上面出错的代码是在一个.tsx文件里的.
.tsx文件看到<>时, 首先反应就是, "这是个React的element", 于是想去加载组件.
所以说:
在.ts文件中, 上面的代码不会报错. 在.tsx文件中, 上面的代码会报错. 要想修复, 就得告诉TS编译器, "这是个泛型, 不是组件" 具体方法就是:
// ***.tsx const example = (url: T) : number => { return 20; };
VI. 总结
好了, TypeScript的一些进阶技术就介绍完了. 主要还是一些不熟悉的三方库的类型, 和不熟悉的TS的用法 (和java/swift这些语言比起来, 差异性还是有些的). 以后我若有了更多技巧, 再介绍给大家. 多谢大家捧场~
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