数组的解构赋值 (左右两侧结构相同即可)
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)
。
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
ES6 允许写成下面这样。
let [a, b, c] = [1, 2, 3]; // 可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
console.log(`a=${a},b=${b},c=${c}`);// a=1,b=2,c=3
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
console.log(`foo=${foo},bar=${bar},baz=${baz}`)//foo=1,bar=2,baz=3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
console.log(head);// head 1
console.log(tail);// tail [2, 3, 4]
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // 为解构赋值添加默认值
console.log(`x=${x},y=${y}`);//x=1,y=2
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”
,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
如果解构不成功,变量的值就等于undefined
。
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。
另一种情况是不完全解构
,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator
接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator
接口(最后一个表达式)。
对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"
事实上,只要某种数据结构具有 Iterator
接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
function* fibs() {
let a = 0;
let b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
console.log(`first=${first}, second=${second}, third=${third}, fourth=${fourth}, fifth=${fifth}, sixth=${sixth}`);
// first=0, second=1, third=1, fourth=2, fifth=3, sixth=5
上面代码中,fibs是一个 Generator 函数,原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。
另外我们可以为解构赋值指定默认值:
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null
上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
function f() {
console.log('aaa');
return 10;
}
let [x = f()] = [1];
console.log(x);// 1
输出结果如上图,能看到f()函数的aaa
并没有输出,可见当x能取到值时,函数f()根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。
let x;
if ([1][0] === undefined) {
x = f();
} else {
x = [1][0];
}
当x取不到值的情况,函数f()会执行,如下:
function f() {
console.log('aaa');
return 10;
}
let [x = f()] = [];
console.log(x);//10
输出结果如下: 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = [];
console.log(`x=${x}; y=${y}`) // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];
console.log(`x=${x}; y=${y}`) //x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2];
console.log(`x=${x}; y=${y}`) //x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];
console.log(`x=${x}; y=${y}`) //Uncaught ReferenceError: Cannot access 'y' before initialization at test.html:147
上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用到默认值y时,y还没有声明
对象的解构赋值
let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。如果没有与变量名对应的属性名,导致取不到值,最后等于 undefined
。
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo //报错:foo is not defined
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
下面是另一个例子。
var node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
var { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc // {start: {line: 1,column: 5}}
start // {line: 1, column: 5}
上面代码有三次解构赋值,分别是对loc、start、line三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。
下面是嵌套赋值的例子。
let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
obj // {prop:123}
arr // [true]
对象的解构也可以指定默认值。
var {x = 3} = {};
x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
var {x: y = 3} = {};
y // 3
var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于 undefined
。
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null
上面代码中,如果x属性等于null,就不严格相等于undefined,导致默认值不会生效。
如果解构失败,变量的值等于 undefined
。
let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
// 报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。
let _tmp = {baz: 'baz'};
_tmp.foo.bar // 报错
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。
解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
let { log, sin, cos } = Math;
上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
上面代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”。
字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5
数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。
下面是另一个例子。
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]
函数参数的解构也可以使用默认值。
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
注意,下面的写法会得到不一样的结果。
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
undefined就会触发函数参数的默认值。
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]
圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
- 不能使用圆括号的情况
以下三种解构赋值不得使用圆括号。
- 变量声明语句
// 全部报错
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
上面6个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
- 函数参数
函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。
// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z: (x)]) { return x; }
- 赋值语句的模式
// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。
// 报错
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。
- 可以使用圆括号的情况
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。
解构的常用场景
- for循环解构二维数据
var arr = [[11, 12], [21, 22], [31, 32]];
for (let [a, b] of arr) {
console.log(a);
console.log(b);
} //11 、12、21、22、31、32
- 循环解构对象型数组
var arr = [{name: 'chris', age: 26}, {name: 'jack', age: 27}, {name: 'peter',age: 28}];
for (let {age, name} of arr) {
console.log(name + ' ' + age);
} //chris 26 //jack 27 //peter 28
- 数组中套对象结合的解构
var arr = [ 1, { name:'xx', score:[1,2] } ]
var [name,{name:rename,score}] = arr;
console.log(name,rename); //1 xx
console.log(score);//[1, 2]
- json对象中套数组结合的解构
var obj = { name: 'chris', sex: 'male', age: [1, 2, 3] }
var {name, sex, age:[a, b, c]} = obj;
console.log(name,sex); // chris male
console.log(a,b,c); //1 2 3
//console.log(age) //报错,结合对象解构,理解age是意义
- 函数返回值为对象或数组的解构
//返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example(); a;//1 b;//2 c;//3
//返回一个对象
function example(){
return { foo: 1, bar: 2 }
}
let {foo, bar} = example(); foo;//1 bar;//2
- 遍历Map解构
const map = new Map();
map.set('first','hello');
map.set('second','world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + ' is ' + value );
}
//first is hello
//second is world
// 获取键名
for (let [key] of map) {}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {}
spread运算符
扩展运算符用三个点号表示,功能是把数组或类数组对象展开成一系列用逗号隔开的值。
var foo = function(a, b, c) {
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
var arr = [1, 2, 3]; //传统写法
foo(arr[0], arr[1], arr[2]); //使用扩展运算符
foo(...arr); //1 //2 //3
//数组深拷贝
var arr2 = arr;
var arr3 = [...arr]; //把数组拆开再赋值
console.log(arr===arr2); //true, 说明arr和arr2指向同一个数组
console.log(arr===arr3); //false, 说明arr3和arr指向不同数组
//把一个数组插入另一个数组字面量
var arr4 = [...arr, 4, 5, 6];
console.log(arr4); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]
//字符串转数组
var str = 'love';
var arr5 = [...str];
console.log(arr5); //[ 'l', 'o', 'v', 'e' ]
rest运算符
rest运算符也是三个点号,不过其功能与扩展运算符恰好相反,把逗号隔开的值序列组合成一个数组。
//主要用于不定参数,所以ES6开始可以不再使用arguments对象
var bar = function(...args) {
for (let el of args) {
console.log(el);
}
}
bar(1, 2, 3, 4); //1 //2 //3 //4
var test = function(a, ...args) {
console.log(a);
console.log(args);
}
test(1, 2, 3, 4); //1 //[ 2, 3, 4 ]
rest运算符配合解构使用
var [a, ...rest] = [1, 2, 3, 4];
console.log(a); //1
console.log(rest); //[2, 3, 4]
对于三个点号,三点放在形参或者等号左边为rest
运算符;放在实参或者等号右边为spread
运算符。
常见问题FAQ
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