类组件(class)
类组件的缺点:
- 大型组件很难拆分和重构,也很难测试
- 业务逻辑分散在组件的各个方法中,导致重复逻辑或关联逻辑
- 组件类引入复杂的编程模式,比如render、props
import React, { Component } from "react";
export default class Button extends Component {
constructor() {
super();
this.state = { buttonText: "Click me, please" };
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
this.setState(() => {
return { buttonText: "Thanks, been clicked!" };
});
}
render() {
const { buttonText } = this.state;
return <button onClick={this.handleClick}>{buttonText}</button>;
}
}
函数组件
目的:React团队希望,组件不要变成复杂的容器,最好只是数据流的管道,开发者可以根据需要组合管道。完全不使用类就能写出一个全功能组件
React很早就支持函数组件
function Welcome(props) {
return <h1>Hello, {props.name}</h1>;
}
这种写法有重大限制,必须是纯函数,不能包含状态,也不支持生命周期方法,因此无法取代类。
Hooks
React核心思想是将页面拆成一堆独立的、可复用的组件,并且用自上而下的数据流串联起来。但是在实际项目中很多组件冗长且难以复用。
React Hooks要解决的问题是状态逻辑复用。
React Hooks 的意思是,组件尽量写成纯函数,如果需要外部功能和副作用,就用钩子把外部代码"钩"进来。
React默认提供了一些常用函数,同时也允许封装自己的钩子,React约定,所有钩子函数一律用use前缀命名,意思是为函数引入外部功能。
4种常见函数:
- useState()
- useContext()
- useReducer()
- useEffect()
useState(状态钩子)
纯函数不能有状态,useState用于为函数组件引入状态。
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>
Click me
</button>
</div>
);
}
useState接收状态初始值,返回一个数组,第一个是状态的当前值,第二个是函数,用来更新状态 (约定命名为set+状态变量名)。
count是怎么做到更新的呢?
在上例中count只是一个数字,就像下面这行代码一样
const count = 42;
// ...
<p>You clicked {count} times</p>
组件第一渲染时,从useState拿到初始值0,调用setCount,组件重新渲染,拿到1。
//初始值
function Counter() {
const count = 0;
// ...
<p>You clicked {count} times</p>
// ...
}
// 点击一次
function Counter() {
const count = 1;
// ...
<p>You clicked {count} times</p>
// ...
}
// 点击两次
function Counter() {
const count = 2;
// ...
<p>You clicked {count} times</p>
// ...
}
更新状态,React会重新渲染组件,每一次都拿到独立的count状态,但是这个状态在一次渲染过程中是常量
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
function handleAlertClick() {
setTimeout(() => {
alert('You clicked on: ' + count);
}, 3000);
}
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>
Click me
</button>
<button onClick={handleAlertClick}>
Show alert
</button>
</div>
);
}
注意:react根据顺序来保存和使用state
//第一次渲染
const [age, setAge] = useState(42);
const [fruit, setFruit] = useState('banana');
const [todos, setTodos] = useState([{ text: 'Learn Hooks' }]);
//第二次渲染
useState(42); //读取状态变量age的值(这时候传的参数42直接被忽略)
useState('banana'); //读取状态变量fruit的值(这时候传的参数banana直接被忽略)
useState([{ text: 'Learn Hooks' }]); //...
若将代码改为
let showFruit = true;
const [age, setAge] = useState(42);
if(showFruit) {
const [fruit, setFruit] = useState('banana');
showFruit = false;
}
const [todos, setTodos] = useState([{ text: 'Learn Hooks' }]);
//第二次渲染
useState(42); //读取状态变量age的值(这时候传的参数42直接被忽略)
// useState('banana');
useState([{ text: 'Learn Hooks' }]); //读取到的却是状态变量fruit的值,导致报错
useContext(共享状态钩子)
有两个组件,我们希望共享他们的状态
<div className="App">
<Navbar/>
<Messages/>
</div>
首先用到React Context,在组件外部建立一个Context(?)。
const AppContext = React.createContext({});
之后用AppContext将组件封装
<AppContext.Provider value={{
username: 'superawesome'
}}>
<div className="App">
<Navbar/>
<Messages/>
</div>
</AppContext.Provider>
AppContext.Provider提供了一个Context对象,该对象可以被子组件共享
export default function Header() {
const { username } = useContext(AppContext)
return (
<div>
<p>my name is {username}</p>
</div>
);
}
export default function Content() {
const { username } = useContext(AppContext)
return (
<div>
<p>Hello, {username}</p>
</div>
);
}
因此,react规定我们必须把hooks写在函数的最外层,不能写在ifelse等条件语句当中,来确保hooks的执行顺序一致。
useReducer(action钩子)
React本身不提供状态管理功能,通常需要使用外部库,最常用的是Redux
Redux核心概念:组件发出 action 与状态管理器通信。状态管理器收到 action 以后,使用 Reducer 函数算出新的状态。
Reducer 函数的形式是:
(state, action) => newState
useReducer用来引入Reducer
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
下面是一个计数器
Reducer
const myReducer = (state, action) => {
switch(action.type) {
case('countUp'):
return {
...state,
count: state.count + 1
}
default:
return state;
}
}
组件
export default () => {
const [state, dispatch] = useReducer(myReducer, { count: 0 });
return (
<div>
<button onClick={() => dispatch({ type: "countUp" })}>+1</button>
<p>Count: {state.count}</p>
</div>
);
};
useEffect(副作用钩子)
可将useEffect视为componentDidMount,componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 的组合。
useEffect(() => {
setLoading(true);
fetch(`https://cnodejs.org/api/v1/topics?page=${pageId}`)
.then(response => response.json())
.then(data => {
setTitle(data.data[0].title);
setLoading(false);
});
}, [pageId]);
useEffect接收两个参数。第一个是函数,放所需执行的代码,放在componentDidMount里面的代码,可以直接放在useEffect中,第二个参数是一个数组,里面是Effect的依赖项,数组发生变化,useEffect就会执行。第二个参数可以省略,每次渲染就会执行useEffect。
effect是如何读取到最新的count值,并且执行的?
我们已经知道count是某个特定渲染中的常量。事件处理函数“看到”的是属于它那次特定渲染中的count状态值。对于effects也同样如此,并不是count的值在“不变”的effect中发生了改变,而是effect 函数本身在每一次渲染中都不相同。
// 第一次渲染
useEffect(() => {
fetch(`https://cnodejs.org/api/v1/topics?page=${1}`)
});
//第二次渲染
useEffect(() => {
fetch(`https://cnodejs.org/api/v1/topics?page=${2}`)
});
//...
React会记住你提供的effect函数,在每次DOM更改后调用它,并且,effect函数“看到”,都是它那次的特定的值
关于依赖
effect中用到的所有组件内的值都要包含在依赖中,如果设置了错误的依赖项,会怎么样呢?
比如,将一个类组件的定时器改写成useEffect
class Counter extends React.Component {
state = {
count: 0,
};
componentDidMount() {
this.interval = setInterval(this.tick, 1000);
}
componentWillUnmount() {
clearInterval(this.interval);
}
tick = () => {
this.setState({
count: this.state.count + 1
});
}
render() {
return <h1>{this.state.count}</h1>;
}
}
我们可能会想,我只想运行一次effect,开启一次定时器,清除一次
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
const id = setInterval(() => {
setCount(count + 1);
}, 1000);
return () => clearInterval(id);
}, []);
return <h1>{count}</h1>;
}
它只递增了一次,为什么呢?是因为定时器函数被清除了吗?
React只会在浏览器绘制后运行effect。这使得你的应用更流畅,因为大部分effects不会阻塞屏幕更新,Effect的清除同样被延迟了。上一次的effect会在重新渲染后被清除掉
因为依赖是我们告诉effect需要重新执行的依据,第一次渲染中
setCount(count + 1);
等价于
setCount(0 + 1);
而我们的依赖为[],effect不会重新执行,所以之后每一次其实都在调用
setCount(0 + 1);
两种解决办法
-
在依赖中包含所有effect中用到的组件内的值
useEffect(() => { const id = setInterval(() => { setCount(count + 1); }, 1000); return () => clearInterval(id); }, [count]);
缺点:
- 依赖项过多
- 定时器会在每一次count改变后被清除
-
修改effect内部确保包含的值只在需要时发生变更(减少依赖)
useEffect(() => { const id = setInterval(() => { setCount(count + 1); }, 1000); return () => clearInterval(id); }, [count]); => useEffect(() => { const id = setInterval(() => { setCount(c => c + 1); }, 1000); return () => clearInterval(id); }, [count]);
React知道当前状态值,我们只需要告诉react去递增,不需要告诉他具体的值
自定义
我们还可以将hooks代码封装起来,变成自定义的hooks,方便共享
const useTitle = (pageId) => {
const [loading, setLoading] = useState(true);
const [title, setTitle] = useState('');
useEffect(() => {
setLoading(true);
fetch(`https://cnodejs.org/api/v1/topics?page=${pageId}`)
.then(response => response.json())
.then(data => {
setTitle(data.data[0].title);
setLoading(false);
});
}, [pageId]);
return [loading, title]
}
结束。。。
原文地址:https://yolkpie.net/2021/01/28/React%20Hooks%E7%9A%84%E5%B8%B8%E8%A7%81%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%8F%8A%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%8E%9F%E7%90%86/
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