ES6
简介
ECMAScript6.0
(以下简称ES6,ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是EuropeanComputerManufacturersAssociation)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言)是JavaScript语言的下一代标准
,已经在2015年6月正式发布了,并且从ECMAScript6开始,开始采用年号来做版本。即ECMAScript2015,就是ECMAScript6。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
每年一个新版本
。
什么是ECMAScript
来看下前端的发展历程:
web1.0时代:
最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可
。
web2.0时代:
- 1995年,网景工程师BrendanEich花了10天时间设计了JavaScript语言。
- 1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。
- 1996年11月,JavaScript的创造者Netscape公司,决定将JavaScript提交给标准化组织ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。
- 1997年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。JavaScript和JScript都是
ECMAScript
的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript
标准。
所以,ECMAScript
是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现
。
ES6新特性
1. let声明变量
//var声明的变量往往会越域
//let声明的变量有严格局部作用域
{
var a = 1;
let b = 2;
}
console.log(a); //1
console.log(b); //ReferenceError:bisnotdefined
//var可以声明多次
//let只能声明一次
var m = 1
var m = 2
let n = 3
//let n = 4
console.log(m) //2
console.log(n) //Identifier'n'hasalreadybeendeclared
//var会变量提升
//let不存在变量提升
console.log(x); //undefined
var x = 10;
console.log(y); //ReferenceError:yisnotdefined
let y = 20;
2. const声明常量(只读变量)
//1.声明之后不允许改变
//2.一但声明必须初始化,否则会报错
const a = 1;
a = 3; //UncaughtTypeError:Assignmenttoconstantvariable.
3. 解构表达式
数组结构
let arr = [1, 2, 3];
//以前我们想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:
const [x, y, z] = arr; //x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值//然后打印
console.log(x, y, z);
对象结构
const person = {
name: "jack",
age: 21,
language: ['java','js','css']
}
//解构表达式获取值,将person里面每一个属性和左边对应赋值
const {name, age, language} = person;
//等价于下面
//const name = person.name;
//const age = person.age;
//const language = person.language;
//可以分别打印
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language);
//扩展:如果想要将name的值赋值给其他变量,可以如下,nn是新的变量名
const {name: nn, age, language} = person;
console.log(nn);
console.log(age);
console.log(language);
4. 字符串扩展
几个新的API
ES6为字符串扩展了几个新的API:
includes()
:返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。startsWith()
:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。endsWith()
:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
let str = "hello.vue";
console.log(str.startsWith("hello")); //true
console.log(str.endsWith(".vue")); //true
console.log(str.includes("e")); //true
console.log(str.includes("hello")); //true
字符串模板
模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号`,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。
//1、多行字符串
let ss = `
<div>
<span>helloworld<span>
</div>
`
console.log(ss)
//2、字符串插入变量和表达式。变量名写在${}中,${}中可以放入JavaScript表达式。
let name ="张三";
let age = 18;
let info = `我是${name},今年${age}了`;
console.log(info)
//3、字符串中调用函数
function fun() {
return"这是一个函数"
}
let sss = `O(∩_∩)O哈哈~,${fun()}`;
console.log(sss); //O(∩_∩)O哈哈~,这是一个函数
5. 函数优化
函数参数默认值
//在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:
function add(a, b) {
//判断b是否为空,为空就给默认值1
b = b || 1;
return a + b;
}
//传一个参数
console.log(add(10));
//现在可以这么写:直接给参数写上默认值,没传就会自动使用默认值
function add2(a, b = 1) {
return a + b;
}
//传一个参数
console.log(add2(10));
不定参数
不定参数用来表示不确定参数个数,形如,...变量名,由...加上一个具名参数标识符组成。具名参数只能放在参数列表的最后,并且有且只有一个不定参数
function fun(...values){
console.log(values.length)
}
fun(1, 2) //2
fun(1, 2, 3, 4) //4
箭头函数
ES6中定义函数的简写方式
- 一个参数时:
//以前声明一个方法
var print = function(obj){
console.log(obj);
}
//可以简写为:
var print = obj => console.log(obj);
//测试调用
print(100);
- 多个参数:
//两个参数的情况:
var sum = function(a, b) {
return a+b;
}
//简写为:
//当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略{},结果会自动返回。
var sum2 = (a, b) => a + b;
//测试调用
console.log(sum2(10, 10)); //20
//代码不止一行,可以用`{}`括起来
var sum3 = (a, b) => {
c = a + b;
return c;
};
//测试调用
console.log(sum3(10, 20)); //30
实战:箭头函数结合解构表达式
//需求,声明一个对象,hello方法需要对象的个别属性
//以前的方式:
const person = {
name: "jack",
age: 21,
language: ['java', 'js', 'css']
}
function hello(person) {
console.log("hello, " + person.name)
}
//现在的方式
var hello2 = ({name}) => {console.log("hello," + name)};
//测试
hello2(person);
6. 对象优化
新增的API
ES6给Object拓展了许多新的方法,如:
- keys(obj):获取对象的所有key形成的数组
- values(obj):获取对象的所有value形成的数组
- entries(obj):获取对象的所有key和value形成的二维数组。格式:
[[k1, v1],[k2, v2],...]
- assign(dest,...src):将多个src对象的值拷贝到dest中。(第一层为深拷贝,第二层为浅拷贝)
const person = {
name: "jack",
age: 21,
language: ['java', 'js', 'css']
}
console.log(Object.keys(person)); //["name","age","language"]
console.log(Object.values(person)); //["jack",21,Array(3)]
console.log(Object.entries(person)); //[Array(2),Array(2),Array(2)]
声明对象简写
const age = 23
const name = "张三"
//传统
const person1 = {age: age, name: name}
console.log(person1)
//ES6:属性名和属性值变量名一样,可以省略
const person2 = {age, name}
console.log(person2) //{age:23,name:"张三"}
对象的函数属性简写
let person = {
name: "jack",
//以前:
eat: function(food) {
console.log(this.name+"在吃"+food);
},
//箭头函数版:这里拿不到this
eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food);
//简写版:
eat3(food) {
console.log(this.name + "在吃" + food);
}
}
person.eat("apple");
对象拓展运算符
拓展运算符(...)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。
//1、拷贝对象(深拷贝)
let person1 = {name: "Amy", age: 15}
let someone = {...person1}
console.log(someone)//{name: "Amy", age: 15}
//2、合并对象
let age = {age: 15}
let name = {name: "Amy"}
let person2 = {...age, ...name} //如果两个对象的字段名重复,后面对象字段值会覆盖前面对象的字段值
console.log(person2) //{age: 15, name: "Amy"}
7. map和reduce
数组中新增了map和reduce方法。
map
map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。
let arr = ['1', '20', '-5', '3'];
console.log(arr)
arr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(arr)
reduce
语法:
arr.reduce(callback,[initialValue])
reduce为数组中的每一个元素依次执行回调函数,不包括数组中被删除或从未被赋值的元素,接受四个参数:初始值(或者上一次回调函数的返回值),当前元素值,当前索引,调用reduce的数组。
callback(执行数组中每个值的函数,包含四个参数)
- previousValue(上一次调用回调返回的值,或者是提供的初始值(initialValue))
- currentValue(数组中当前被处理的元素)
- index(当前元素在数组中的索引)
- array(调用reduce的数组)
initialValue(作为第一次调用callback的第一个参数。) 示例:
const arr = [1, 20, -5, 3];
//没有初始值:
console.log(arr.reduce((a, b) => a + b)); //19
console.log(arr.reduce((a, b) => a * b)); //-300
//指定初始值:
console.log(arr.reduce((a, b) => a + b, 1)); //20
console.log(arr.reduce((a, b) => a * b, 0)); //-0
8. Promise
在JavaScript的世界中,所有代码都是单线程执行的。由于这个“缺陷”,导致JavaScript的所有网络操作,浏览器事件,都必须是异步执行。异步执行可以用回调函数实现。一旦有一连串的ajax请求a,b,c,d...后面的请求依赖前面的请求结果,就需要层层嵌套。这种缩进和层层嵌套的方式,非常容易造成上下文代码混乱,我们不得不非常小心翼翼处理内层函数与外层函数的数据,一旦内层函数使用了上层函数的变量,这种混乱程度就会加剧......总之,这
种层叠上下文
的层层嵌套方式,着实增加了神经的紧张程度。
案例:用户登录,并展示该用户的各科成绩。在页面发送两次请求:
- 查询用户,查询成功说明可以登录
- 查询用户成功,查询科目
- 根据科目的查询结果,获取去成绩
分析:此时后台应该提供三个接口,一个提供用户查询接口,一个提供科目的接口,一个提供各科成绩的接口,为了渲染方便,最好响应json数据。在这里就不编写后台接口了,而是提供三个json文件,直接提供json数据,模拟后台接口:
user.json:
{
"id": 1,
"name": "zhangsan",
"password": "123456"
}
user_corse_1.json:
{
"id": 10,
"name": "chinese"
}
corse_score_10.json:
{
"id": 100,
"score": 90
}
//回调函数嵌套的噩梦:层层嵌套。
$.ajax({
url: "mock/user.json",
success(data) {
console.log("查询用户:", data);
$.ajax({
url:`mock/user_corse_${data.id}.json`,
success(data){
console.log("查询到课程:", data);
$.ajax({
url:`mock/corse_score_${data.id}.json`,
success(data) {
console.log("查询到分数:", data);
},
error(error) {
console.log("出现异常了:" + error);
}
});
},
error(error){
console.log("出现异常了:" + error);
}
});
},
error(error){
console.log("出现异常了:" + error);
}
});
我们可以通过Promise解决以上问题。
Promise语法
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
//执行异步操作
if(/*异步操作成功*/) {
resolve(value); //调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
} else {
reject(error);//调用reject,代表Promise会返回失败结果
}
});
//使用箭头函数可以简写为:
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
//执行异步操作
if(/*异步操作成功*/) {
resolve(value);//调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
} else {
reject(error);//调用reject,代表Promise会返回失败结果
}
});
这样,在promise中就封装了一段异步执行的结果。
常见问题FAQ
- 免费下载或者VIP会员专享资源能否直接商用?
- 本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。更多说明请参考 VIP介绍。
- 提示下载完但解压或打开不了?
- 找不到素材资源介绍文章里的示例图片?
- 模板不会安装或需要功能定制以及二次开发?
发表评论
还没有评论,快来抢沙发吧!