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一、前言
2020.12.23 立的 flag,每日一题,题目类型不限制,涉及到JavaScript,Node,Vue,React,浏览器,http等领域。
本文是【每日一题】(17题)面试官问:JS中事件流,事件处理程序,事件对象的理解?
这是一道很宽泛的题目,如何回答更有亮点?
昨天的题目号码写错了,在这里做个说明。
二、目录
- 事件流
- 事件处理程序
- HTML事件处理程序
- DOM0级事件处理程序
- DOM2级事件处理程序
- IE事件处理程序
- 跨浏览器实现事件处理程序
- 事件对象 Event
- DOM中的事件对象
- IE中的事件对象
- 跨浏览器的事件对象
1、事件流
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
事件冒泡流
IE的事件流叫做事件冒泡(event bubbling),即事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点。所有的现代浏览器都支持事件冒泡。
事件捕获流
Netscape Communicator团队提出的事件流叫做事件捕获(event capturing),即事件开始时由不太具体的节点接收,而最具体的节点应该最后收到事件。
DOM2级事件
DOM2级事件规定事件流分为三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。
2、事件处理程序
响应事件的函数称为事件处理程序。
HTML事件处理程序
在元素中使用事件处理程序,如:
<input id="btn" type="button" value="Button" onclick="alert(event.type)">
- 使用该方式绑定的事件,在事件函数中存在一个局部变量
event
,用来保存事件对象。 - 该方式存在的缺点:
- 1、JavaScript与HTML加载顺序的不确定性,可能在JavaScript未加载完成之前就触发相应的事件,产生错误。
- 2、作用域连在不同的浏览器中会导致不同的结果。
- 3、JavaScript与HTML代码的紧密耦合,如果需要更换事件处理程序,则需要更改两个地方。
DOM0级事件处理程序
第四代web浏览器中出现的方法,现在仍被个浏览器所支持。实现方式为将函数赋值给一个事件处理程序属性。
<input id="btn" type="button" value="Button">
let btn = document.getElementById('btn')
// 添加事件,多次定义后,最后一个将覆盖之前的定义
btn.onclick = function () {
alert(this.id)
}
// 删除事件
btn.onclick = null
使用该方式绑定的事件,在事件函数中可以使用this
访问元素的任何属性和方法,且在事件流的冒泡阶段被处理。
DOM2级事件处理程序
提供了两个方法addEventListener()
、removeEventListener()
分别用来指定和删除事件处理程序。所有的DOM节点都包含这两个方法。
接收三个参数:
- 事件名
- 事件处理程序的函数
- 布尔值,默认值为false。
true
: 在捕获阶段调用事件处理程序;false
: 冒泡阶段调用事件处理程序
<input id="btn" type="button" value="Button">
let btn = document.getElementById('btn')
function fn ( ) {
alert('This is a function')
}
// 添加事件,可以定义多个,按照顺序执行
btn.addEventListener('click', function () {
alert('click1')
}, false)
btn.addEventListener('click', fn, false)
// 删除事件
btn.removeEventListener('click', fn)
- 使用addEventListener添加的事件处理程序只能由removeEventListener删除,移除时与传入的三个参数必须完全相同。
- removeEventListener无法移除匿名函数。
IE事件处理程序
与DOM2级类似,也提供了两个方法attachEvent()
、detachEvent()
分别用来指定和删除事件处理程序。所有的DOM节点都包含这两个方法。
使用attachEvent()添加的事件处理程序,均在冒泡阶段被处理。
接收两个参数:
- 事件名
- 事件处理程序的函数
<input id="btn" type="button" value="Button">
let btn = document.getElementById('btn')
function fn ( ) {
alert('This is a function')
}
// 添加事件,可以定义多个,按照相反的顺序执行
btn.attachEvent('onclick', function () {
alert('click1')
})
btn.attachEvent('onclick', fn)
// 删除事件
btn.detachEvent('onclick', fn)
与其他类型方法的区别
- 1、主要区别是事件处理程序的作用域。在使用attachEvent()方法的情况下,事件处理程序会在全局作用域中进行,this等于window。
- 2、第一个参数必须是
on + 事件名
的形式。 - 3、添加多个事件处理程序时,不是按照顺序依次执行,而是以相反的顺序执行。
跨浏览器实现事件处理程序
- 创建一个EventUtil对象
- 为EventUtil对象实现两个方法:addHandler()、removeHandler()
- 以下示例的方法,还需要注意作用域的问题
let EventUtil = {
addHandler: function (el, type, handler) {
if (el.addEventListener) {
el.addEventListener(type, handler, false)
} else if (el.attachEvent) {
el.attachEvent('on' + type, handler)
} else {
el['on' + type] = handler
}
},
removeHandler: function (el, type, handler) {
if (el.addEventListener) {
el.removeEventListener(type, handler, false)
} else if (el.attachEvent) {
el.detachEvent('on' + type, handler)
} else {
el['on' + type] = null
}
}
}
3、事件对象 Event
触发DOM事件时,会产生一个事件对象event
,这个对象包含着所有与事件相关的信息。包括导致事件的元素、事件类型以及其他与特定事件相关联的信息。
DOM中的事件对象
兼容DOM的浏览器会将event
对象传入到事件处理器中。触发的事件类型不一样,可以用的方法和属性也不一样。
所有的事件的event对象都包含以下属性和方法:
属性/方法 | 类型 | 读/写 | 说明 | bubbles | Boolean | 只读 | 事件是否冒泡 | cancelable | Boolean | 只读 | 是否可以取消事件的默认行为 | currentTarget | Element | 只读 | 事件处理程序当前正在处理的元素 | defaultPrevented | Boolean | 只读 | 为true时,表示已经调用了preventDefault() | detail | Integer | 只读 | 与事件相关的细节信息 | eventPhase | Integer | 只读 | 调用事件处理程序的阶段:1 捕获阶段;2:目标阶段;3:冒泡阶段 | preventDefault | Function | 只读 | 取消事件的默认行为,cancelable === true 时,可使用该方法 | stopImmediatePropagation() | Function | 只读 | 取消事件的进一步捕获或者冒泡,同时阻止任何事件处理程序被调用 | stopPropagation() | Function | 只读 | 取消事件的进一步捕获或者冒泡, bubbles === true 时,可以使用该方法 | target | Element | 只读 | 事件的目标 | trusted | Element | 只读 | true: 事件由浏览器生成;false:开发人员通过JS创建 | type | String | 只读 | 事件的类型 | view | AbstractView | 只读 | 与事件关联的抽象试图。等同于发生事件的window对象 |
---|
说明
- target 触发事件的真是目标
- currentTarget 事件处理程序内部
this===currentTarget
- 只有在事件处理程序执行期间,event对象才会存在;一旦事件处理程序执行完成,event对象就会被销毁。
IE中的事件对象
指定事件处理程序的方法不同,获取event对象的方式也不同。
DOM0级
使用window.event
获取event对象- 使用
attachEvent()
方式添加,会有一个event对象作为参数被传入事件处理程序,当然在这种情况下,也可以通过window对象来获取event对象。
所有的事件的event对象都包含以下属性和方法:
属性/方法 | 类型 | 读/写 | 说明 | cancelBubbles | Boolean | 读/写 | 默认false,true:可以取消事件冒泡,与DOM中的stopPropagation() 方法相同 | returnValue | Boolean | 读/写 | 默认true,false:取消事件的默认行为,与DOM中的preventDefault() 方法相同 | srcElement | Element | 只读 | 事件的目标,与DOM中的target 属性相同 | type | String | 只读 | 事件的类型 |
---|
说明
- 因为事件处理程序的作用域是根据指定它的方式来确定的,所以最好使用
srcElement
来确定事件目标。
跨浏览器的事件对象
针对IE与DOM事件的差异,可以继续补充前面创建的EventUtil
对象,解决兼容性问题。
let EventUtil = {
addHandler: function (el, type, handler) {
if (el.addEventListener) {
el.addEventListener(type, handler, false)
} else if (el.attachEvent) {
el.attachEvent('on' + type, handler)
} else {
el['on' + type] = handler
}
},
removeHandler: function (el, type, handler) {
if (el.addEventListener) {
el.removeEventListener(type, handler, false)
} else if (el.attachEvent) {
el.detachEvent('on' + type, handler)
} else {
el['on' + type] = null
}
},
// ------- 新增加的关于事件对象的兼容性处理 --------
getEvent: function (event) {
return event ? event : window.event
},
getTarget: function (event) {
return event.target || event.srcElement
},
preventDefault: function (event) {
// 阻止事件的默认行为
if (event.preventDefault) {
event.preventDefault()
} else {
event.returnValue = true
}
},
stopPropagation: function (event) {
// 阻止冒泡
if (event.stopPropagation) {
event.stopPropagation()
} else {
event.cancelBubbles = true
}
}
}
谢谢支持
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2、作者昵称:saucxs,songEagle,松宝写代码。「松宝写代码」公众号作者,每日一题,实验室等。一个爱好折腾,致力于全栈,正在努力成长的字节跳动工程师,星辰大海,未来可期。内推字节跳动各个部门各个岗位。
3、长按下面图片,关注「松宝写代码」,是获取开发知识体系构建,精选文章,项目实战,实验室,每日一道面试题,进阶学习,思考职业发展,涉及到JavaScript,Node,Vue,React,浏览器,http,算法,端相关,小程序等领域,希望可以帮助到你,我们一起成长~
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