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  • React中的优先级

    正文概述 掘金(Axizs)   2021-01-12   569

    React源码调试仓库

    UI产生交互的根本原因是各种事件,这也就意味着事件与更新有着直接关系。不同事件产生的更新,它们的优先级是有差异的,所以更新优先级的根源在于事件的优先级。 一个更新的产生可直接导致React生成一个更新任务,最终这个任务被Scheduler调度。

    所以在React中,人为地将事件划分了等级,最终目的是决定调度任务的轻重缓急,因此,React有一套从事件到调度的优先级机制。

    本文将围绕事件优先级、更新优先级、任务优先级、调度优先级,重点梳理它们之间的转化关系。

    • 事件优先级:按照用户事件的交互紧急程度,划分的优先级
    • 更新优先级:事件导致React产生的更新对象(update)的优先级(update.lane)
    • 任务优先级:产生更新对象之后,React去执行一个更新任务,这个任务所持有的优先级
    • 调度优先级:Scheduler依据React更新任务生成一个调度任务,这个调度任务所持有的优先级

    前三者属于React的优先级机制,第四个属于Scheduler的优先级机制,Scheduler内部有自己的优先级机制,虽然与React有所区别,但等级的划分基本一致。下面我们从事件优先级开始说起。

    优先级的起点:事件优先级

    React按照事件的紧急程度,把它们划分成三个等级:

    • 离散事件(DiscreteEvent):click、keydown、focusin等,这些事件的触发不是连续的,优先级为0。
    • 用户阻塞事件(UserBlockingEvent):drag、scroll、mouseover等,特点是连续触发,阻塞渲染,优先级为1。
    • 连续事件(ContinuousEvent):canplay、error、audio标签的timeupdate和canplay,优先级最高,为2。

    React中的优先级

    派发事件优先级

    事件优先级是在注册阶段被确定的,在向root上注册事件时,会根据事件的类别,创建不同优先级的事件监听(listener),最终将它绑定到root上去。

    let listener = createEventListenerWrapperWithPriority(
        targetContainer,
        domEventName,
        eventSystemFlags,
        listenerPriority,
      );
    

    createEventListenerWrapperWithPriority函数的名字已经把它做的事情交代得八九不离十了。它会首先根据事件的名称去找对应的事件优先级,然后依据优先级返回不同的事件监听函数。

    export function createEventListenerWrapperWithPriority(
      targetContainer: EventTarget,
      domEventName: DOMEventName,
      eventSystemFlags: EventSystemFlags,
      priority?: EventPriority,
    ): Function {
      const eventPriority =
        priority === undefined
          ? getEventPriorityForPluginSystem(domEventName)
          : priority;
      let listenerWrapper;
      switch (eventPriority) {
        case DiscreteEvent:
          listenerWrapper = dispatchDiscreteEvent;
          break;
        case UserBlockingEvent:
          listenerWrapper = dispatchUserBlockingUpdate;
          break;
        case ContinuousEvent:
        default:
          listenerWrapper = dispatchEvent;
          break;
      }
      return listenerWrapper.bind(
        null,
        domEventName,
        eventSystemFlags,
        targetContainer,
      );
    }
    
    

    最终绑定到root上的事件监听其实是dispatchDiscreteEventdispatchUserBlockingUpdatedispatchEvent这三个中的一个。它们做的事情都是一样的,以各自的事件优先级去执行真正的事件处理函数。 比如:dispatchDiscreteEventdispatchUserBlockingUpdate最终都会以UserBlockingEvent的事件级别去执行事件处理函数。

    以某种优先级去执行事件处理函数其实要借助Scheduler中提供的runWithPriority函数来实现:

    function dispatchUserBlockingUpdate(
      domEventName,
      eventSystemFlags,
      container,
      nativeEvent,
    ) {
    
      ...
    
      runWithPriority(
        UserBlockingPriority,
        dispatchEvent.bind(
          null,
          domEventName,
          eventSystemFlags,
          container,
          nativeEvent,
        ),
      );
    
      ...
    
    }
    

    这么做可以将事件优先级记录到Scheduler中,相当于告诉Scheduler:你帮我记录一下当前事件派发的优先级,等React那边创建更新对象(即update)计算更新优先级时直接从你这拿就好了。

    function unstable_runWithPriority(priorityLevel, eventHandler) {
      switch (priorityLevel) {
        case ImmediatePriority:
        case UserBlockingPriority:
        case NormalPriority:
        case LowPriority:
        case IdlePriority:
          break;
        default:
          priorityLevel = NormalPriority;
      }
    
      var previousPriorityLevel = currentPriorityLevel;
      // 记录优先级到Scheduler内部的变量里
      currentPriorityLevel = priorityLevel;
    
      try {
        return eventHandler();
      } finally {
        currentPriorityLevel = previousPriorityLevel;
      }
    }
    
    

    更新优先级

    以setState为例,事件的执行会导致setState执行,而setState本质上是调用enqueueSetState,生成一个update对象,这时候会计算它的更新优先级,即update.lane:

    const classComponentUpdater = {
      enqueueSetState(inst, payload, callback) {
        ...
    
        // 依据事件优先级创建update的优先级
        const lane = requestUpdateLane(fiber, suspenseConfig);
    
        const update = createUpdate(eventTime, lane, suspenseConfig);
        update.payload = payload;
        enqueueUpdate(fiber, update);
    
        // 开始调度
        scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime);
        ...
      },
    };
    

    重点关注requestUpdateLane,它首先找出Scheduler中记录的优先级:schedulerPriority,然后计算更新优先级:lane,具体的计算过程在findUpdateLane函数中, 计算过程是一个从高到低依次占用空闲位的操作,具体的代码在这里 ,这里就先不详细展开。

    export function requestUpdateLane(
      fiber: Fiber,
      suspenseConfig: SuspenseConfig | null,
    ): Lane {
    
      ...
      // 根据记录下的事件优先级,获取任务调度优先级
      const schedulerPriority = getCurrentPriorityLevel();
    
      let lane;
      if (
        (executionContext & DiscreteEventContext) !== NoContext &&
        schedulerPriority === UserBlockingSchedulerPriority
      ) {
        // 如果事件优先级是用户阻塞级别,则直接用InputDiscreteLanePriority去计算更新优先级
        lane = findUpdateLane(InputDiscreteLanePriority, currentEventWipLanes);
      } else {
        // 依据事件的优先级去计算schedulerLanePriority
        const schedulerLanePriority = schedulerPriorityToLanePriority(
          schedulerPriority,
        );
        ...
        // 根据事件优先级计算得来的schedulerLanePriority,去计算更新优先级
        lane = findUpdateLane(schedulerLanePriority, currentEventWipLanes);
      }
      return lane;
    }
    

    getCurrentPriorityLevel负责读取记录在Scheduler中的优先级:

    function unstable_getCurrentPriorityLevel() {
      return currentPriorityLevel;
    }
    

    update对象创建完成后意味着需要对页面进行更新,会调用scheduleUpdateOnFiber进入调度,而真正开始调度之前会计算本次产生的更新任务的任务优先级,目的是 与已有任务的任务优先级去做比较,便于做出多任务的调度决策。

    调度决策的逻辑在ensureRootIsScheduled 函数中,这是一个非常重要的函数,控制着React任务进入Scheduler的大门。

    任务优先级

    一个update会被一个React的更新任务执行掉,任务优先级被用来区分多个更新任务的紧急程度,它由更新优先级计算而来,举例来说:

    假设产生一前一后两个update,它们持有各自的更新优先级,也会被各自的更新任务执行。经过优先级计算,如果后者的任务优先级高于前者的任务优先级,那么会让Scheduler取消前者的任务调度;如果后者的任务优先级等于前者的任务优先级, 后者不会导致前者被取消,而是会复用前者的更新任务,将两个同等优先级的更新收敛到一次任务中;如果后者的任务优先级低于前者的任务优先级,同样不会导致前者的任务被取消,而是在前者更新完成后, 再次用Scheduler对后者发起一次任务调度。

    这是任务优先级存在的意义,保证高优先级任务及时响应,收敛同等优先级的任务调度。

    任务优先级在即将调度的时候去计算,代码在ensureRootIsScheduled函数中:

    function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot, currentTime: number) {
    
      ...
    
      // 获取nextLanes,顺便计算任务优先级
      const nextLanes = getNextLanes(
        root,
        root === workInProgressRoot ? workInProgressRootRenderLanes : NoLanes,
      );
    
      // 获取上面计算得出的任务优先级
      const newCallbackPriority = returnNextLanesPriority();
    
      ...
    
    }
    

    通过调用getNextLanes去计算在本次更新中应该处理的这批lanes(nextLanes),getNextLanes会调用getHighestPriorityLanes去计算任务优先级。任务优先级计算的原理是这样:更新优先级(update的lane), 它会被并入root.pendingLanes,root.pendingLanes经过getNextLanes处理后,挑出那些应该处理的lanes,传入getHighestPriorityLanes,根据nextLanes找出这些lanes的优先级作为任务优先级。

    function getHighestPriorityLanes(lanes: Lanes | Lane): Lanes {
      ...
      // 都是这种比较赋值的过程,这里只保留两个以做简要说明
      const inputDiscreteLanes = InputDiscreteLanes & lanes;
      if (inputDiscreteLanes !== NoLanes) {
        return_highestLanePriority = InputDiscreteLanePriority;
        return inputDiscreteLanes;
      }
      if ((lanes & InputContinuousHydrationLane) !== NoLanes) {
        return_highestLanePriority = InputContinuousHydrationLanePriority;
        return InputContinuousHydrationLane;
      }
      ...
      return lanes;
    }
    

    getHighestPriorityLanes的源码在这里,getNextLanes的源码在这里

    return_highestLanePriority就是任务优先级,它有如下这些值,值越大,优先级越高,暂时只理解任务优先级的作用即可。

    export const SyncLanePriority: LanePriority = 17;
    export const SyncBatchedLanePriority: LanePriority = 16;
    
    const InputDiscreteHydrationLanePriority: LanePriority = 15;
    export const InputDiscreteLanePriority: LanePriority = 14;
    
    const InputContinuousHydrationLanePriority: LanePriority = 13;
    export const InputContinuousLanePriority: LanePriority = 12;
    
    const DefaultHydrationLanePriority: LanePriority = 11;
    export const DefaultLanePriority: LanePriority = 10;
    
    const TransitionShortHydrationLanePriority: LanePriority = 9;
    export const TransitionShortLanePriority: LanePriority = 8;
    
    const TransitionLongHydrationLanePriority: LanePriority = 7;
    export const TransitionLongLanePriority: LanePriority = 6;
    
    const RetryLanePriority: LanePriority = 5;
    
    const SelectiveHydrationLanePriority: LanePriority = 4;
    
    const IdleHydrationLanePriority: LanePriority = 3;
    const IdleLanePriority: LanePriority = 2;
    
    const OffscreenLanePriority: LanePriority = 1;
    
    export const NoLanePriority: LanePriority = 0;
    

    如果已经存在一个更新任务,ensureRootIsScheduled会在获取到新任务的任务优先级之后,去和旧任务的任务优先级去比较,从而做出是否需要重新发起调度的决定,若需要发起调度,那么会去计算调度优先级。

    调度优先级

    一旦任务被调度,那么它就会进入Scheduler,在Scheduler中,这个任务会被包装一下,生成一个属于Scheduler自己的task,这个task持有的优先级就是调度优先级。

    它有什么作用呢?在Scheduler中,分别用过期任务队列和未过期任务的队列去管理它内部的task,过期任务的队列中的task根据过 期时间去排序,最早过期的排在前面,便于被最先处理。而过期时间是由调度优先级计算的出的,不同的调度优先级对应的过期时间不同。

    调度优先级由任务优先级计算得出,在ensureRootIsScheduled更新真正让Scheduler发起调度的时候,会去计算调度优先级。

    function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot, currentTime: number) {
    
        ...
    
        // 根据任务优先级获取Scheduler的调度优先级
        const schedulerPriorityLevel = lanePriorityToSchedulerPriority(
          newCallbackPriority,
        );
    
        // 计算出调度优先级之后,开始让Scheduler调度React的更新任务
        newCallbackNode = scheduleCallback(
          schedulerPriorityLevel,
          performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root),
        );
    
        ...
    }
    

    lanePriorityToSchedulerPriority计算调度优先级的过程是根据任务优先级找出对应的调度优先级。

    export function lanePriorityToSchedulerPriority(
      lanePriority: LanePriority,
    ): ReactPriorityLevel {
      switch (lanePriority) {
        case SyncLanePriority:
        case SyncBatchedLanePriority:
          return ImmediateSchedulerPriority;
        case InputDiscreteHydrationLanePriority:
        case InputDiscreteLanePriority:
        case InputContinuousHydrationLanePriority:
        case InputContinuousLanePriority:
          return UserBlockingSchedulerPriority;
        case DefaultHydrationLanePriority:
        case DefaultLanePriority:
        case TransitionShortHydrationLanePriority:
        case TransitionShortLanePriority:
        case TransitionLongHydrationLanePriority:
        case TransitionLongLanePriority:
        case SelectiveHydrationLanePriority:
        case RetryLanePriority:
          return NormalSchedulerPriority;
        case IdleHydrationLanePriority:
        case IdleLanePriority:
        case OffscreenLanePriority:
          return IdleSchedulerPriority;
        case NoLanePriority:
          return NoSchedulerPriority;
        default:
          invariant(
            false,
            'Invalid update priority: %s. This is a bug in React.',
            lanePriority,
          );
      }
    }
    

    总结

    本文一共提到了4种优先级:事件优先级、更新优先级、任务优先级、调度优先级,它们之间是递进的关系。事件优先级由事件本身决定,更新优先级由事件计算得出,然后放到root.pendingLanes, 任务优先级来自root.pendingLanes中最紧急的那些lanes对应的优先级,调度优先级根据任务优先级获取。几种优先级环环相扣,保证了高优任务的优先执行。


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