webpack 文档提供了一些优化构建性能的建议 —— webpack - 构建性能,对于一些小型项目来说,这些建议很有用!
优化模块解析规则
rule.include 和 rule.exclude
在使用 loader 的时候通过include
或者exclude
属性传入必要的路径和文件,避免全局匹配,可以提升 webpack 构建的速度。
例如babel-loader
忽略node_modules
内部的模块
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /\.m?jsx?$/,
exclude: /(node_modules)/, //剔除node_modules
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: [
[
'@babel/preset-env',
{
modules: false,
},
],
['@babel/preset-react'],
],
plugins: [
'@babel/plugin-proposal-class-properties',
isDevelopment && require.resolve('react-refresh/babel'),
].filter(Boolean),
},
},
],
},
};
在匹配图片文件的时候,指定具体的文件夹:
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: [/\.bmp$/, /\.gif$/, /\.jpe?g$/, /\.png$/, /\.svg$/i],
include: path.resolve(__dirname, 'src/assets/images'), //仅包含图片文件夹
use: [
{
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 10 * 1024,
name: 'static/images/[name].[contenthash:8].[ext]',
},
},
{
loader: 'image-webpack-loader',
options: {
disable: isDevelopment,
},
},
],
},
],
},
};
resolve.modules
resolve.modules
指定 webpack 解析模块时应该搜索的目录,默认是['node_modules']
,也就是 webpack 会首先查找项目根目录的node_modules
文件夹去寻找模块,如果找不到就往上一级目录 ../node_modules
中去找,实际上这种查找是不需要的,毕竟项目一般也不会使用层层嵌套的结构。
可以通过path.resolve
来构造绝对路径值,这样就只会在给定目录中查找模块了。并且,有时候这个配置比alias
还简洁,比方说对于项目中封装通用业务组件库位于src/components
下面,然后通过resolve.modules
配置模块解析规则如下
module.exports = {
resolve: {
modules: [
path.resolve(__dirname, './src/components'),
path.resolve(__dirname, './src'),
path.resolve(__dirname, 'node_modules'),
],
},
};
这时候在编写页面的时候,如果import
一个src/components
下里面的组件,就不用带任何路径前缀直接写文件夹就行了,nice!不过这时候的弊端就是如果你的组件和第三方库的组件同名,就会把第三方库的组件覆盖掉了。
import { Button } from 'Button/index.jsx';
这个配置加上上文提到的rule.resolve.extensions
,结合在一起就是神器,对于src/components
的组件,例如src/components/Button
,直接一句话就搞定,webpack 会自动查找src/components/Button
文件夹下的index
文件。
import { Button } from 'Button';
resolve.symlinks
在开发若干个有相互依赖关系的库的时候,通常都会采用 symlink 的方式互相引用。对于单个项目来说,直接将resolve.symlinks
禁用比较好。
module.exports = {
resolve: {
symlinks: false,
},
};
module.noParse
module.noParse
指定一个字符串或者正则表达式,对于匹配的模块名,webpack 不会去解析它们。这在忽略一些大型库时,可以提高构建性能。
module.exports = {
module: {
noParse: /jquery|lodash/,
},
};
利用缓存
合理利用缓存可以加快 webpack 二次构建的速度,尽管在首次使用这些 loader 或者 plugin 的时候耗时可能会很长,但是后续执行可能会带来飞速提升。
优化 babel-loader
babel-loader
是最主要的 loader,它需要处理大量的 JS,JSX 等涉及 JS 的模块,可以通过其内置的缓存配置来缓存其执行结果。
babel-loader
支持以下有关缓存的配置项:
cacheDirectory
:默认是false
,当设置成true
以后,babel-loader
会使用默认的缓存目录node_modules/.cache/babel-loader
缓存 loader 的执行结果,在以后的 webpack 打包的时候,将会尝试读取缓存,来避免每次都重新编译cacheIdentifier
:用来指定缓存的标识符,默认是由@babel/core
版本号,babel-loader
版本号,.babelrc
文件内容(存在的情况下),环境变量BABEL_ENV
的值(没有时降级到NODE_ENV
)组成的一个字符串,通过改变cacheIdentifier
来使缓存失效cacheCompression
:默认是true
,会使用 Gzip 压缩每个 Babel 编译的结果
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /\.m?jsx?$/,
loader: 'babel-loader',
options: {
//...
cacheDirectory: true,
},
},
],
},
};
优化 eslint-loader
如果项目在使用eslint-loader
,一定要使用exclude
忽略node_modules
文件夹,并开启cache:true
缓存项,因为eslint-loader
检查代码真的超级耗时间!
过去的项目使用经验,大概是 10 分钟的打包时间,eslint-loader
在不开启缓存的时候,占用了 1/5 的打包时间!
cache-loader
cache-loader
是一个 webpack loader,可以缓存 loader 的执行结果到本地磁盘文件夹中或者放在一个数据库中。但是本身来说,缓存到本地文件夹中涉及到 IO 操作,在 webpack 执行打包的过程中会带来更大的内存占用问题,所以,只在需要编译大量模块的 loader 中使用cache-loader
。
babel-loader
:需要编译大量 JS 代码,但是上文说了,它默认带有缓存选项css-loader
:可能会需要;其他类似的处理 CSS 预处理器的 loader 也可以使用image-webpack-loader
:压缩图片的 loader,这个耗时比较多,可以考虑缓存其执行结果
配置项
cache-loader
虽然已经接近一年没有更新过了,但是它是 webpack 团队维护的,所以还是值得信赖的。
配置项 | 类型 | 默认值 | 含义 | cacheContext | {String} | undefined | 相对于设置的路径生成缓存 | cacheKey | {Function(options, request) -> {String}} | undefined | 重写生成缓存项的键的函数 | cacheDirectory | {String} | findCacheDir({ name: 'cache-loader' }) or os.tmpdir() | 设置缓存写入和读取的目录 | cacheIdentifier | {String} | cache-loader:{version} {process.env.NODE_ENV} | 设置一个用于生成 hash 的标识符 | compare | {Function(stats, dep) -> {Boolean}} | undefined | 修改缓存比较的函数,如果返回true 就表示使用缓存而不是去执行 loader 生成新资源 | precision | {Number} | 0 | Round mtime by this number of milliseconds both for stats and dep before passing those params to the comparing function | read | {Function(cacheKey, callback) -> {void}} | undefined | 使用函数生成一个新的内容来覆盖缓存的内容 | readOnly | {Boolean} | false | 如果不希望更新缓存,只是读取它可以将这个配置项设为true | write | {Function(cacheKey, data, callback) -> {void}} | undefined | 使用函数生成新资源来替换缓存内容 |
---|
使用
yarn add cache-loader -D
使用的时候在耗时长的 loader 前面添加cache-loader
就可以了,至于如何分析 loader 的执行时间,可以借助speed-measure-webpack-plugin
这个工具。
下面是我在image-webpack-loader
这个负责压缩图片的 loader 前添加的配置,一定要注意在image-webpack-loader
前引入cache-loader
,我现在还不明白cache-loader
到底什么原理,我测试是在url-loader
前使用cache-loader
打包会丢失图片。
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: [/\.bmp$/, /\.gif$/, /\.jpe?g$/, /\.png$/, /\.svg$/i],
include: path.resolve(__dirname, 'src/assets/images'),
use: [
{
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 10 * 1024, //10KB
name: 'static/images/[name].[contenthash:8].[ext]',
},
},
'cache-loader', //引入cache-loader
{
loader: 'image-webpack-loader',
options: {
disable: isDevelopment, //开发环境下禁用压缩图片
},
},
],
},
],
},
};
在引入cache-loader
前,我的页面中包含一张7MB
左右的图片需要压缩,打包的耗时是这样的:
使用cache-loader
打包一次后,再次打包,明显缩短了image-webpack-loader
的处理时长。
多线程打包
thread-loader
thread-loader
是 webpack 团队提供的一个 webpack loader,如果正在使用happypack也建议迁移到thread-loader
上来,happypack 已经不再维护了。
thread-loader
利用的是 nodejs 的 worker pool 机制,或者叫 thread pool;当使用 node 启动 webpack 打包程序的时候,webpack 主程序会运行在事件循环的主线程上,还有 worker pool 负责处理高成本的任务。
配置项
配置项 | 类型 | 含义 | workers | Number | 产生的 worker 的数量,默认是cpu 核心数 - 1 | workerParallelJobs | Number | 一个 worker 进程中并行执行工作的数量;默认是20 | workerNodeArgs | Array | 额外的 node.js 参数,例如['--max-old-space-size=1024'] | poolRespawn | Boolean | 允许重新开启一个死掉的 work 池;重新开启会减慢整个编译速度,并且开发环境应该设置为false | poolTimeout | Number | 设置超过一定时间自动终止 worker,默认是500ms ,可以设置为Infinity ,这样会让 worker 一直处于活跃状态 | poolParallelJobs | Number | 池分配给 worker 的工作数量,默认是200 ,减少的话会降低效率但是会使分配更加合理 | name | String | worker 池的名称,可用于创建具有其他相同选项的不同 worker pool |
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max-old-space-size
这个额外的 nodejs 参数,在 nodejs 文档中介绍的有,这个 CLI 参数是配置 V8 引擎在执行 JS 时候最大可以使用的系统内存的,单位是MB
,默认值是512MB
。在 nodejs 执行的时候,如果内存限制太小,V8 就不得不频繁执行 GC 来释放哪些用不到的变量占用的内存,当程序需要的内存太大时,有时候 V8 会直接终止程序执行。stack overflow 上有一个相关问题 —— Node.js recommended “max-old-space-size”。
webpack 打包程序也是一样,对于超出内存限制,打包程序会被终止。
解决这种问题的方法就是通过在package.json
的 npm- script 中指定 CLI 参数,例如:
"scripts": {
"build": "node --max-old-space-size=8192 scripts/build.js"
},
使用
在其它 loader 的配置前面添加thread-loader
,则它们将会在一个 worker pool 中运行。每个 worker 都是一个独立的 node.js 进程,开启 worker 本身会产生额外开销的,每一个 worker 都会产生大于600ms
的延迟。
此外对使用线程池执行的 loader 也会有限制:
- loader 不能产生新的文件
- loader 不能使用自定义的 loader API
- loader 不能获取 webpack 的配置
yarn add thread-loader -D
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
include: path.resolve('src'),
use: [
'thread-loader',
'babel-loader', //在babel-loader前使用
],
},
],
},
};
为了避免开启 worker 前耗时过长,可以预热 worker pool,例如对于要使用的 loader,提前将其加载到 node.js 模块高速缓存中。
const threadLoader = require('thread-loader');
threadLoader.warmup(
{
// worker的配置项,可以是传递给loader的配置项
},
[
// loader
'babel-loader',
'sass-loader',
],
);
经过我在babel-loader
和eslint-loader
前添加thread-loader
并开启线程预热以后,确实让相关 loader 的执行时间减少了大概 10 几秒的样子,总体来说影响不是很明显。
DLL
DLL(Dynamic-link library,动态链接库)这个词来源于微软的打包技术。其实 DLL 有点类似于按需加载的意味,把一些共享的代码抽成 DLL,当可执行文件调用到 DLL 中的函数时,操作系统才会把 DLL 文件加载到内存中。
不过,JS 不存在 DLL 这种东西,使用DllPlugin
只是让一些第三方库提前打包出来形成一个library
,因为在一个项目中,往往它们基本上是不会频繁升级的,提前打包出来这样让 webpack 更多的去做项目代码打包的事情,极大的加快构建速度。有点类似于代码拆分的意味,但是 code splitting 还是会在 webpack 每次构建的时候都去打包,无法加快 webpack 的构建速度。
library
library
也就是 JS 库,比如lodash
等都属于一个 JS 库,webpack 提供了专门用于打包 JS 库的处理。其实 DLL 就是利用打包 library 的方式将项目代码抽成一个 library,并通过暴露 library 的形式让项目中其它模块可以使用到这些 library。
DllPlugin
DllPlugin
是 webpack 内置的负责将代码抽出来单独打包的 webpack plugin。要使用DllPlugin
,需要新建一个新的 webpack 配置文件,专门用于处理第三方库的打包。
配置项
配置项 | 类型 | 是否必填 | 含义 | context | String | no | manifest 文件中请求的 context;默认是 webpack 的context 配置项,也就是webpack.config.js 所在的当前目录 | format | Boolean | no | 是否格式化manifest.json ;默认是false | name | String | yes | 暴露出的 DLL 的函数名 | path | String | yes | 输出的manifest.json 的绝对路径 | entryOnly | Boolean | no | 默认是 true ,仅暴露入口 | type | String | no | 生成的 DLL bundle 的类型 |
---|
使用
现在尝试配置DllPlugin
把react
的库文件从打包流程中抽取出来,在项目根目录新建一个webpack.dll.config.js
的配置文件,使用DllPlugin
。
const path = require('path');
const webpack = require('webpack');
const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin'); //清理build文件夹
module.exports = {
mode: 'production',
entry: {
react: ['react', 'react-dom'],
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'dll'),
filename: '[name].[contenthash].dll.js',
library: '_[name]_dll',
},
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(),
new webpack.DllPlugin({
context: __dirname,
path: path.resolve(__dirname, 'dll/[name]-manifest.json'),
name: '_[name]_dll',
}),
],
};
这里的配置有几点需要注意:
entry
需要使用对象的配置形式,并且每个属性的值都必须是数组,即使内部只包含单个模块也必须放在数组里output.library
不要和原模块的名称一样,最好加个前缀或者后缀,例如react
本身暴露的模块名是react
,那么这里就不能再使用react
output.library
就是上文提到的暴露 library 的形式,这样其他模块就可以使用output.library
链接到抽取出来的 ”DLL“,这个属性值必须和DllPlugin
内部的name
配置项保持一致
最后结合 npm-scripts 在package.json
中将执行这个单独的webpack.dll.config.js
的命令写入进去。
"scripts": {
"dll": "webpack --config webpack.dll.config.js",
},
现在在控制台执行yarn dll
,就会在项目根目录的dll
文件夹中生成打包的 DLL 文件了,同时还会包含一些manifest.json
文件,用于DllReferencePlugin
。
打开react.dll.xx.js
看一下,内部确实包含了react.production.min.js
和react-dom.production.min.js
生产版本的代码。再打开manifest.json
文件,内部包含了模块 id,DLL 的 名称,DLL 包含的所有模块。
DllReferencePlugin
DllReferencePlugin
负责根据DllPlugin
生成的manifest.json
将项目 chunk 和 DLL 链接在一起。
配置项
配置项 | 类型 | 是否必填 | 含义 | context | String | yes | manifest.json 文件中请求的 context;默认是 webpack 的context 配置项,也就是webpack.config.js 所在的当前目录 | scope | String | no | DLL 中内容的前缀 | extensions | Array | no | 用于解析 DLL bundle 中模块的扩展名,仅在使用scope 时使用 | content | String | no | 请求到模块 id 的映射,默认是manifest.json 文件内部的content | name | String | no | 暴露出的 DLL 的函数名称,默认是manifest.json 文件内部的name | manifest | Object | yes | String | sourceType | String | no | DLL 是如何暴露自己模块的,见 —— output.libraryTarget |
---|
使用
DllReferencePlugin
使用相对简单,在项目本来的webpack.config.js
中按照 plugin 引入即可。如果有多个抽取的 DLL,可以使用多次。
module.exports = {
plugin: [
new webpack.DllReferencePlugin({
context: path.resolve(__dirname, './dll'),
manifest: require('./dll/react-manifest.json'),
}),
new webpack.DllReferencePlugin({
context: path.resolve(__dirname, './dll'),
manifest: require('./dll/other-manifest.json'),
}),
//...
],
};
这样再执行yarn build
打包,webpack 就会自动跳对react
模块了。打包信息显示 webpack external(使用外部拓展)了react_dll
。
在webpack.config.js
内部不使用DllReferencePlugin
时,整个打包过程需要 5S 左右的时间,使用之后,减少了 2S。
复制 DLL 文件
第三方库的 DLL 文件,需要插入 HTML 中,并且复制到项目的build
目录下,否则项目无法运行。
使用copy-webpack-plugin
将 DLL 复制到build
目录,使用html-webpack-tags-plugin
将额外的<script>
标签插入到 HTML 页面中,html-webpack-tags-plugin
需要配合 HtmlWebpackPlugin 一起使用。
yarn add copy-webpack-plugin html-webpack-tags-plugin -D
module.exports = {
plugin: [
new CopyWebpackPlugin({
patterns: [
{ from: './dll/react.dffd2b4e9672e773b9c9.dll.js', to: 'static/js' },
],
}),
new HtmlWebpackPlugin({
inject: true,
template: './public/index.html',
favicon: './public/favicon.ico',
}),
new HtmlWebpackTagsPlugin({
append: true,
publicPath: 'static/js', //dll.js文件的路径前缀
tags: ['react.dffd2b4e9672e773b9c9.dll.js'],
}),
],
};
和 SplitChunksPlugin 的冲突
经过我的测试,如果 webpack 配置了SplitChunksPlugin
来抽取node_modules
中的代码,和DllReferencePlugin
确实是有冲突的。
因为我的测试项目很小,只引入了react
和react-dom
这两个第三方库,而现在我又通过DllPlugin
把它们两个抽取了出来单独打包,所以项目就不应该存在 vendor chunk 了才对,但是无论开发环境还是生产环境,配置了如下的SplitChunksPlugin
都会把react
部分打包进来。
module.exports = {
optimization: {
splitChunks: {
cacheGroups: {
vendor: {
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
name: 'vendors',
chunks: 'all',
},
},
},
},
};
// 或者是
module.exports = {
optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'all',
},
},
};
externals
externals
可以直接将某些模块在打包过程中剔除,这样减少 webpack 打包时候的工作量,从而加快构建速度。
配置项
正则表达式
可以为externals
指定一个正则表达式,则所有匹配名称的模块在打包的时候都会被忽略
module.exports = {
externals: /react/,
};
对象
可以为externals
指定一个对象形式,属性的键表示忽略的模块名,属性的名称表示library
暴露的全局变量,例如使用 React 会去这样导入其内部的React
和ReactDOM
API
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
那么通过externals
就可以像下面这样去配置,react
和"react-dom"
表示 webpack 打包要排除上面import
中from
的模块,为了替换这些模块,需要使用React
和ReactDOM
这样的全局变量。
module.exports = {
externals: {
react: 'React',
'react-dom': 'ReactDOM',
},
};
这样执行yarn build
打包以后,可以看到 webpack external 了React
和ReactDOM
的全局变量。
为了能够找到React
和ReactDOM
这样的全局变量,需要将 React 库放在 HTML 中通过<script>
全局引入。
<script crossorigin src="react.production.min.js"></script>
<script crossorigin src="react-dom.production.min.js"></script>
对于具有父级模块的结构,也可以传入一个数组作为属性名,其中./math
属于父模块,表示subtract
只使用了./math
内部的other
模块,所以这个结果最终被编译成require('./math').subtract
。
module.exports = {
//...
externals: {
subtract: ['./math', 'other'],
},
};
可能并不需要 DllPlugin
DllPlugin
本身更多的用处是把第三方库抽成单独的library
,而且还需要暴露全局变量,即通过<script>
的方式全局注入,然后通过DllReferencePlugin
引用library
。
那为什么不直接用 CDN +externals
的方式呢?把资源通过 CDN 引入,然后直接externals
忽略模块打包完事了呀!
CDN 的配置可以使用很多方式,首先可以直接将 CDN 资源手动放在 HTML 模板页面,通过HtmlWebpackPlugin
就会自动生成带有 CDN 资源的 HTML 页面。
例如在上文配置了externals
忽略 React 的时候,在 HTML 页面添加 React 的 jsDelivr 的 CDN 链接:
<script crossorigin src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/react@16.12.0/umd/react.production.min.js"></script>
<script crossorigin src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/react-dom@16.12.0/umd/react-dom.production.min.js"></script>
也可以借助HtmlWebpackPlugin
的自定义模板来解决,HtmlWebpackPlugin
默认是支持 ejs 模板,对传入HtmlWebpackPlugin
的配置项可以在 HTML 中<%= htmlWebpackPlugin.options.xxx %>
的形式去访问。
这里还得区分 React 开发环境和生产环境的版本,如果在开发环境使用了生产环境的 React,有一个区别是浏览器的 React devtools 插件就检测不到应用是在开发环境,因此也就没用了。
module.exports = {
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
inject: true,
template: './public/index.html',
favicon: './public/favicon.ico',
cdn: {
script: [
isDevelopment
? 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/react@16.12.0/umd/react.development.js'
: 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/react@16.12.0/umd/react.production.min.js',
isDevelopment
? 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/react-dom@16.12.0/umd/react-dom.development.js'
: 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/react-dom@16.12.0/umd/react-dom.production.min.js',
],
},
}),
],
};
修改 HTML 页面,ejs 本身很简单,直接在 HTML 里写的每一行 JS 代码用<% ... %>
包起来就行,如果是变量,用<%= ... %>
包起来。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-hans">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>toycra</title>
</head>
<body>
<div id="root"></div>
<!--CDN-->
<% if (htmlWebpackPlugin.options.cdn) { %>
<% for(let src of htmlWebpackPlugin.options.cdn.script) { %>
<script crossorigin="anonymous" src="<%=src%>"></script>
<% } %>
<% } %>
</body>
</html>
现在执行打包,React 模块就被externals
的配置忽略掉了,其使用 CDN 方式全局注入。
常见问题FAQ
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