1.数组的解构赋值
1.1基本用法
let [a,b,c] = [1,2,3]
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; //复杂的赋值
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; //自动对应位置匹配
third // "baz"
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; //结合扩展运算符
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
其实并不只是数组可以解构赋值,只要具有Iterator
接口的,都可以实现解构赋值,如下:
// 使用ES6 yeild 实现 斐波那契数列
function* fibs() {
let a = 0;
let b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5
1.2默认值
解构赋值可以允许指定默认值
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null
上述第二个未生效的原因是: null != undefiend
另外注意,默认值表达式为惰性求值,如下:
function f() {
console.log('若被默认赋值,则执行f函数并输出该行文字');
}
let [x = f()] = [1];
//控制台无输出
在这种情况下,因为一开始x
就能取值,所以f
根本就不会执行。
另外 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经被声明。
2.对象的解构赋值
2.1基础的对象解构赋值
注意
对于对象的解构赋值,等号的右侧 必须有和左侧对应的key-value
形式
如下图所示
![image-20200707144027174](/Users/chenlei/Library/Application Support/typora-user-images/image-20200707144027174.png)
对方法的赋值 同理
![image-20200707144100039](/Users/chenlei/Library/Application Support/typora-user-images/image-20200707144100039.png)
最基础的对象解构
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
同时,对象解构 也可以很方便的将现有的方法进行赋值。
// 例一
let { log, sin, cos } = Math; // 将Math方法赋值给log sin cos 三个变量
// 例二
const { log } = console;
log('hello') // hello
特殊情况,如果需要变量名和属性名不一致的情况,可以按照如下方式写。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; // 注意:此时foo是匹配模式,baz才是变量,真正被赋值的是baz
baz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
另外,复杂的嵌套对象也可以通过解构来进行实现,如下
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj; // 此种情况下p不会作为变量被赋值
x // "Hello"
y // "World"
let {p,p: [x,{y}]} = obj
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello,{y: "World"}"]
一个复杂的 嵌套赋值的例子
let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
obj // {prop:123}
arr // [true]
另外,在进行对象的解构赋值时候,是可以取到继承的属性的。
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const { foo } = obj1;
foo // "bar"
2.2对象赋值默认值设定
var {x = 3} = {};
x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
var {x: y = 3} = {};
y // 3
var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
默认值生效的条件为: 对象的属性值严格等于(===)undefind
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null
2.3注意点
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}
理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。
(2)解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
(3)由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
上面代码对数组进行对象解构。数组arr
的0
键对应的值是1
,[arr.length - 1]
就是2
键,对应的值是3
。方括号这种写法,属于“属性名表达式”(参见《对象的扩展》一章)。
3.字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
类似数组的对象都有一个length
属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5
常见问题FAQ
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