注:花半个月时间,重学基础,学习完、整理完、总结归纳完,痛并快乐着。
(欢迎提出问题
和建议
,采纳后会附上提议者名字链接
)
HTML 篇
图片中 title 和 alt 区别?
- 通常当⿏标滑动到元素上的时候显示
alt
是 的特有属性,是图⽚内容的等价描述,⽤于图⽚⽆法加载时显示、读屏器阅读图⽚。可提图⽚⾼可访问性,除了纯装饰图⽚外都必须设置有意义的值,搜索引擎会重点分析。
Html5 有哪些新特性、移除了哪些元素
- 新增元素:
- 绘画
canvas
- 用于媒介回放的
video 和 audio
元素 - 本地离线存储
localStorage
长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失 sessionStorage
的数据在浏览器关闭后自动删除- 语义化更好的内容元素,比如
article 、footer、header、nav、section
- 表单控件 ,
calendar 、 date 、 time 、 email 、 url 、 search
- 新的技术
webworker 、 websocket 、 Geolocation
- 绘画
- 移除的元素:
- 纯表现的元素:
basefont 、 big 、 center 、 font 、 s 、 strike 、 tt 、 u
- 对可⽤性产⽣负⾯影响的元素:
frame 、 frameset 、 noframes
- 纯表现的元素:
- ⽀持 HTML5 新标签:
IE8/IE7/IE6
⽀持通过document.createElement
⽅法产⽣的标签- 可以利⽤这⼀特性让这些浏览器⽀持
HTML5
新标签 - 浏览器⽀持新标签后,还需要添加标签默认的样式
浏览器是怎么对 Html5 的离线储存资源进⾏管理和加载的呢
如何使⽤:
- ⻚⾯头部像下⾯⼀样加⼊⼀个
manifest
的属性; - 在
cache.manifest
⽂件的编写离线存储的资源 - 在离线状态时,操作
window.applicationCache
进⾏需求实现
在线的情况下,浏览器发现 html
头部有 manifest
属性,它会请求 manifest
⽂件,如
果是第⼀次访问 app
,那么浏览器就会根据manifest
⽂件的内容下载相应的资源并且进⾏
离线存储。如果已经访问过 app
并且资源已经离线存储了,那么浏览器就会使⽤离线的资
源加载⻚⾯,然后浏览器会对⽐新的 manifest
⽂件与旧的 manifest
⽂件,如果⽂件没
有发⽣改变,就不做任何操作,如果⽂件改变了,那么就会重新下载⽂件中的资源并进⾏
离线存储。
iframe有那些缺点?
iframe
会阻塞主⻚⾯的Onload
事件- 搜索引擎的检索程序⽆法解读这种⻚⾯,
不利于 SEO
iframe
和主⻚⾯共享连接池,⽽浏览器对相同域的连接有限制,所以会影响⻚⾯的并⾏加载- 使⽤
iframe
之前需要考虑这两个缺点。如果需要使⽤iframe
,最好是通过javascript
动态给iframe
添加src
属性值,这样可以绕开以上两个问题
HTML W3C的标准
标签闭合、标签⼩写、不乱嵌套、使⽤外链 css 和 js 、结构⾏为表现的分离
Doctype作⽤? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?
<!DOCTYPE>
声明位于⽂档中的最前⾯,处于html
标签之前。告知浏览器的解析器, ⽤什么⽂档类型 规范来解析这个⽂档- 严格模式的排版和
JS
运作模式是 以该浏览器⽀持的最⾼标准运⾏ - 在混杂模式中,⻚⾯以宽松的向后兼容的⽅式显示。模拟⽼式浏览器的⾏为以防⽌站点⽆法⼯作。
DOCTYPE
不存在或格式不正确会导致⽂档以混杂模式呈现
HTML全局属性(global attribute)有哪些
class
:为元素设置类标识data-*
: 为元素增加⾃定义属性draggable
: 设置元素是否可拖拽id
: 元素 id ,⽂档内唯⼀lang
: 元素内容的的语⾔style
: ⾏内 css 样式title
: 元素相关的建议信息
viewport的content属性作用
<meta name="viewport" content="" />
width viewport的宽度[device-width | pixel_value]width如果直接设置pixel_value数值,大部分的安卓手机不支持,但是ios支持;
height – viewport 的高度 (范围从 223 到 10,000 )
user-scalable [yes | no]是否允许缩放
initial-scale [数值] 初始化比例(范围从 > 0 到 10)
minimum-scale [数值] 允许缩放的最小比例
maximum-scale [数值] 允许缩放的最大比例
target-densitydpi 值有以下(一般推荐设置中等响度密度或者低像素密度,后者设置具体的值dpi_value,另外webkit内核已不准备再支持此属性)
-- dpi_value 一般是70-400//没英寸像素点的个数
-- device-dpi设备默认像素密度
-- high-dpi 高像素密度
-- medium-dpi 中等像素密度
-- low-dpi 低像素密度
附带问题:怎样处理 移动端 1px 被 渲染成 2px 问题?
局部处理
mate
标签中的viewport
属性 ,initial-scale
设置为 1rem
按照设计稿标准⾛,外加利⽤transfrome 的 scale(0.5)
缩⼩⼀倍即可;
全局处理
mate
标签中的viewport
属性 ,initial-scale
设置为 0.5rem
按照设计稿标准⾛即可
meta 相关
<!DOCTYPE html> <!--H5标准声明,使⽤ HTML5 doctype,不区分⼤⼩写-->
<head lang=”en”> <!--标准的 lang 属性写法-->
<meta charset=’utf-8′> <!--声明⽂档使⽤的字符编码-->
<meta http-equiv=”X-UA-Compatible” content=”IE=edge,chrome=1″/> <!--优先使用指定浏览器使用特定的文档模式-->
<meta name=”description” content=”不超过150个字符”/> <!--⻚⾯描述-->
<meta name=”keywords” content=””/> <!-- ⻚⾯关键词-->
<meta name=”author” content=”name, email@gmail.com”/> <!--⽹⻚作者-->
<meta name=”robots” content=”index,follow”/> <!--搜索引擎抓取-->
<meta name=”viewport” content=”initial-scale=1, maximum-scale=3, minimum-sc
<meta name=”apple-mobile-web-app-title” content=”标题”> <!--iOS 设备 begin-->
<meta name=”apple-mobile-web-app-capable” content=”yes”/> <!--添加到主屏后的标
是否启⽤ WebApp 全屏模式,删除苹果默认的⼯具栏和菜单栏-->
<meta name=”apple-mobile-web-app-status-bar-style” content=”black”/>
<meta name=”renderer” content=”webkit”> <!-- 启⽤360浏览器的极速模式(webkit)-->
<meta http-equiv=”X-UA-Compatible” content=”IE=edge”> <!--避免IE使⽤兼容模式-->
<meta http-equiv=”Cache-Control” content=”no-siteapp” /> <!--不让百度转码-->
<meta name=”HandheldFriendly” content=”true”> <!--针对⼿持设备优化,主要是针对一些老的不识别viewport的浏览器-->
<meta name=”MobileOptimized” content=”320″> <!--微软的⽼式浏览器-->
<meta name=”screen-orientation” content=”portrait”> <!--uc强制竖屏-->
<meta name=”x5-orientation” content=”portrait”> <!--QQ强制竖屏-->
<meta name=”full-screen” content=”yes”> <!--UC强制全屏-->
<meta name=”x5-fullscreen” content=”true”> <!--QQ强制全屏-->
<meta name=”browsermode” content=”application”> <!--UC应⽤模式-->
<meta name=”x5-page-mode” content=”app”> <!-- QQ应⽤模式-->
<meta name=”msapplication-tap-highlight” content=”no”> <!--windows phone
设置⻚⾯不缓存-->
<meta http-equiv=”pragma” content=”no-cache”>
<meta http-equiv=”cache-control” content=”no-cache”>
<meta http-equiv=”expires” content=”0″>
了解更多参考:https://blog.csdn.net/kongjiea/article/details/17092413
div+css的布局较table布局有什么优点
- 改版的时候更⽅便 只要改
css
⽂件。 - ⻚⾯加载速度更快、结构化清晰、⻚⾯显示简洁。
- 表现与结构相分离。
- 易于优化
( seo )
搜索引擎更友好,排名更容易靠前。
src与href的区别
src
⽤于替换当前元素,href
⽤于在当前⽂档和引⽤资源之间确⽴联系。src
是source
的缩写,指向外部资源的位置,指向的内容将会嵌⼊到⽂档中当前标签所在位置;在请求src
资源时会将其指向的资源下载并应⽤到⽂档内,例如js
脚本,img
图⽚和frame
等元素
href 是 Hypertext Reference
的缩写,指向⽹络资源所在位置,建⽴和当前元素(锚点)或当前⽂档(链接)之间的链接,如果我们在⽂档中添加link href="common.css" rel="stylesheet"
那么浏览器会识别该⽂档为css
⽂件,就会并⾏下载资源并且不会停⽌对当前⽂档的处理。这也是为什么建议使⽤link
⽅式来加载css
,⽽不是使⽤@import
⽅式
CSS 篇
link 与 @import 的区别
link
是HTML
⽅式,@import
是CSS
⽅式link
最⼤限度⽀持并⾏下载,@import
过多嵌套导致串⾏下载,出现 FOUC (⽂档样式短暂失效)link
可以通过rel="alternate stylesheet"
指定候选样式- 浏览器对
link
⽀持早于@import
,可以使⽤@import
对⽼浏览器隐藏样式 @import
必须在样式规则之前,可以在css
⽂件中引⽤其他⽂件- 总体来说:
link
优于@import
,link
优先级也更高
BFC 有什么用
- 创建规则:
- 根元素
- 浮动元素(
float
不取值为none
) - 绝对定位元素(
position
取值为absolute
或fixed
) display
取值为inline-block 、 table-cell 、 table-caption 、 flex 、inline-flex
之⼀的元素overflow
不取值为visible
的元素
- 作用
- 可以包含浮动元素
- 不被浮动元素覆盖
- 阻⽌⽗⼦元素的
margin
折叠
清除浮动的⼏种⽅式
- ⽗级
div
定义height
- 结尾处加空
div
标签clear:both
- ⽗级
div
定义伪类:after
和zoom
- ⽗级
div
定义overflow:hidden
- ⽗级
div
也浮动,需要定义宽度 - 结尾处加
br
标签clear:both
Css3 新增伪类 - 伪元素
p:first-of-type
选择属于其⽗元素的⾸个 <p> 元素的每个 <p> 元素。p:last-of-type
选择属于其⽗元素的最后 <p> 元素的每个 <p> 元素。p:only-of-type
选择属于其⽗元素唯⼀的 <p> 元素的每个 <p> 元素。p:only-child
选择属于其⽗元素的唯⼀⼦元素的每个 <p> 元素。p:nth-child(2)
选择属于其⽗元素的第⼆个⼦元素的每个 <p> 元素。:enabled
已启⽤的表单元素。:disabled
已禁⽤的表单元素。:checked
单选框或复选框被选中。::before
在元素之前添加内容。::after
在元素之后添加内容,也可以⽤来做清除浮动。::first-line
添加一个特殊的样式到文本的首字母。::first-letter
添加一行特殊样式到首行。
相信大家也看出来他们的不同,
- 伪类语法一个:,它是为了弥补css常规类选择器的不足
- 伪元素语法两个:,它是凭空创建的一个虚拟容器生成的元素
IE盒子模型 、W3C盒子模型
- W3C盒模型: 内容(content)、填充( padding )、边界( margin )、 边框( border );
box-sizing: content-box
- width = content width;
- IE盒子模型: IE 的content 部分把 border 和 padding 计算了进去;
box-sizing: border-box
- width = border + padding + content width
display:inline-block 什么时候不会显示间隙?
- 移除空格
- 使⽤
margin
负值 - 使⽤
font-size:0
letter-spacing
word-spacing
⾏内元素float:left后是否变为块级元素?
⾏内元素设置成浮动之后变得更加像是 inline-block
(⾏内块级元素,设置
成这个属性的元素会同时拥有⾏内和块级的特性,最明显的不同是它的默认宽
度不是 100% ),这时候给⾏内元素设置 padding-top
和 padding-bottom
或者 width 、 height
都是有效果的
如果需要⼿动写动画,你认为最⼩时间间隔是多久,为什么?
多数显示器默认频率是 60Hz ,即 1 秒刷新 60 次,所以理论上最⼩间隔为 1/60*1000ms = 16.7ms
CSS不同选择器的权重(CSS层叠的规则)
!important
规则最重要,⼤于其它规则- ⾏内样式规则,加 1000
- 对于选择器中给定的各个 ID 属性值,加 100
- 对于选择器中给定的各个类属性、属性选择器或者伪类选择器,加 10
- 对于选择其中给定的各个元素标签选择器,加1
- 如果权值⼀样,则按照样式规则的先后顺序来应⽤,顺序靠后的覆盖靠前的规则
stylus/sass/less区别
- 均具有“变量”、“混合”、“嵌套”、“继承”、“颜⾊混合”五⼤基本特性
Sass
和LESS
语法较为严谨,LESS
要求⼀定要使⽤⼤括号“{}”,Sass
和Stylus
可以通过缩进表示层次与嵌套关系Sass
⽆全局变量的概念,LESS
和Stylus
有类似于其它语⾔的作⽤域概念Sass
是基于Ruby
语⾔的,⽽LESS
和Stylus
可以基于NodeJS NPM
下载相应库后进⾏编译;
这也是为什么安装Sass的时候有时候会报错,需要安装python脚本
优点:就不用我多说了,谁用谁知道,真香。
rgba()和opacity的透明效果有什么不同?
rgba()
和opacity
都能实现透明效果,但最⼤的不同是opacity
作⽤于元素,以及元素内的所有内容的透明度,- ⽽
rgba()
只作⽤于元素的颜⾊或其背景⾊。(设置 rgba 透明的元素的⼦元素不会继承透明效果!)
⽔平居中的⽅法
- 元素为⾏内元素,设置⽗元素
text-align:center
- 如果元素宽度固定,可以设置左右
margin 为 auto
; - 如果元素为绝对定位,设置⽗元素
position 为 relative
,元素设left:0;right:0;margin:auto;
- 使⽤
flex-box
布局,指定justify-content
属性为center
display
设置为tabel-ceil
垂直居中的⽅法
- 将显示⽅式设置为表格,
display:table-cell
,同时设置vertial-align:middle
- 使⽤
flex
布局,设置为align-item:center
- 绝对定位中设置
bottom:0,top:0
,并设置margin:auto
- 绝对定位中固定⾼度时设置
top:50%,margin-top
值为⾼度⼀半的负值 - ⽂本垂直居中设置
line-height
为height
值
浏览器 篇
浏览器内核的理解
- 主要分两个部分:
渲染引擎
、js引擎
渲染引擎:
负责取得网页的内容(html css img ...),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或者打印机。浏览器的内核不同对于网页的语法解释也不同,所以渲染的效果也不一样js引擎:
解析和执行javascript 来实现网页的动态效果- 最开始渲染引擎和js引擎并没有区分的很明确,后来js引擎越来越独立,内核就倾向于只值渲染引擎
IE : trident
内核Firefox : gecko
内核Safari : webkit
内核Opera
:以前是presto
内核,Opera
现已改⽤Google - Chrome
的Blink
内核Chrome:Blink
(基于webkit
,Google与Opera Software
共同开发)
HTTP 请求+作用?
Get
方法:发送一个请求来获取服务器资源POST
方法:向服务器提交数据PUT
方法:与POST
方法很像,也是提交数据,但PUT
制定了资源在服务器上的位置,常用在修改数据HEAD
方法:只请求页面的首部信息DELETE
方法:删除服务器上的资源OPTIONS
方法:用于获取当前URL
支持的请求方式TRACE
方法:用于激活一个远程的应用层请求消息回路CONNECT
方法:把请求链接转换到透明的TCP/IP
的通道
HTTP状态吗
1XX
:信息状态吗100 continue
继续,⼀般在发送 post 请求时,已发送了 http header 之后服务端将返回此信息,表示确认,之后发送具体参数信息
2XX
:成功状态吗200 ok
正常返回信息201 created
请求成功并且服务器创建了新资源202 accepted
服务器已经接收请求,但尚未处理
3XX
:重定向301 move per
请求的网页已经永久重定向302 found
临时重定向303 see other
临时冲重定向,且总是使用get请求新的url304 not modified
自从上次请求后,请求的网页未修改过
4XX
:客户端错误400 bad request
服务器无法理解请求的格式,客户端不应当尝试再次使用相同的内容发起请求401 unauthorized
请求未授权403 forbidden
禁止访问404 not found
找不到如何与url匹配的资源
5XX
:服务器错误500 internal server error
最常见的服务器端的错误503 service unacailable
服务器端暂时无法处理请求(可能是过载活维护)
从浏览器地址栏输入URL后发生了什么?
基础版本
- 1.的浏览器根据请求的
URL
交给DNS
域名解析,找到真实IP
,向服务器发起请求; - 2.服务器交给后台处理完成后返回数据,浏览器接收⽂件
( HTML、JS、CSS 、图象等)
; - 3.浏览器对加载到的资源
( HTML、JS、CSS 等)
进⾏语法解析,建⽴相应的内部数据结构(如 HTML 的 DOM )
; - 4.载⼊解析到的资源⽂件,渲染⻚⾯,完成。
详细版
- 1.从浏览器接收
url
到开启⽹络请求线程(这⼀部分可以展开浏览器的机制以及进程与线程之间的关系) - 2.开启⽹络线程到发出⼀个完整的
HTTP
请求(这⼀部分涉及到dns查询,TCP/IP
请求,五层因特⽹协议栈等知识) - 3.从服务器接收到请求到对应后台接收到请求(这⼀部分可能涉及到负载均衡,安全拦截以及后台内部的处理等等)
- 4.后台和前台的
HTTP
交互(这⼀部分包括HTTP
头部、响应码、报⽂结构、cookie
等知识,可以提下静态资源的cookie
优化,以及编码解码,如gzip
压缩等) - 5.单独拎出来的缓存问题,
HTTP
的缓存(这部分包括http缓存头部
,ETag , catchcontrol
等) - 6.浏览器接收到
HTTP
数据包后的解析流程(解析html
-词法分析然后解析成dom
树、解析css
⽣成css
规则树、合并成render
树,然后layout 、 painting
渲染、复合图层的合成、GPU
绘制、外链资源的处理、loaded 和 DOMContentLoaded
等) - 7.
CSS
的可视化格式模型(元素的渲染规则,如包含块,控制框,BFC
, IFC 等概念) - 8.
JS
引擎解析过程(JS
的解释阶段,预处理阶段,执⾏阶段⽣成执⾏上下⽂,VO
,作⽤域链、回收机制等等) - 9.其它(可以拓展不同的知识模块,如跨域,
web
安全,hybrid
模式等等内容)
详细升级版
- 1.在浏览器地址栏输⼊
URL
- 2.浏览器查看缓存,如果请求资源在缓存中并且新鲜,跳转到转码步骤
- 2.1 如果资源未缓存,发起新请求
- 2.2 如果已缓存,检验是否⾜够新鲜,⾜够新鲜直接提供给客户端,否则与服务器进⾏验证。
- 2.3 检验新鲜通常有两个
HTTP
头进⾏控制Expires
和Cache-Control
:- 2.3.1
HTTP1.0
提供Expires
,值为⼀个绝对时间表示缓存新鲜⽇期 - 2.3.2
HTTP1.1
增加了Cache-Control: max-age=
,值为以秒为单位的最⼤新鲜时间
- 2.3.1
- 3.浏览器解析
URL
获取协议,主机,端⼝,path
- 4.浏览器组装⼀个
HTTP(GET)
请求报⽂ - 5.浏览器获取主机
ip地址
,过程如下:- 5.1 浏览器缓存
- 5.2 本机缓存
- 5.3 hosts文件
- 5.4 路由器缓存
- 5.5 ISP DNS缓存
- 5.6 DNS递归查询(可能存在负载均衡导致每次IP不一致)
- 6.打开一个
socket
与目标IP地址
,端口建立TCP链接,三次握手
如下:- 6.1 客户端发送一个
TCP的SYN=1,Seq=X
的包到服务器端口 - 6.2 服务器发回
SYN=1,ACK=x+1,Seq=Y
的相应包 - 6.3 客户端发送
ACK=Y+1,Seq=z
- 6.1 客户端发送一个
- 7.
TCP
链接建立后发送HTTP
请求 - 8.服务器接收请求后解析,将请求转发到服务器程序,如虚拟主机使用
HTTP Host
头部判断请求的服务程序 - 9.服务器检测
HTTP
请求头是否包含缓存验证信息,如果验证缓存新鲜,返回304等对应状态 - 10.出合理程序读取完整请求并准备
HTTP
相应,可能需要查询数据库等操作 - 11.服务器将相应报文通过
TCP
链接发送回浏览器 - 12.浏览器接收
HTTP
相应,然后根据情况选择关闭TCP
链接或者保留重用,关闭TCP链接的四次握手如下:- 12.1 主动方发送
Fin=1,ACK=z,Seq=x
报文 - 12.2 被动方发送
ACK=X+1,Seq=Y
报文 - 12.3 被动方发送
Fin=1,ACK=X,Seq=Y
报文 - 12.4 主动方发送
ACK=Y,Seq=x
报文
- 12.1 主动方发送
- 13.浏览器检查相应状态码
- 14.如果资源可缓存,进行缓存
- 15.对相应进行解码
- 16.根据资源类型决定如何处理
- 17.解析
HTML
文档,构建DOM
树,下载资源,构建CSSOM
树,执行js脚本,这些操作每月严格的先后顺序 - 18.构建DOM树:
- 18.1 Tokenizing:根据HTML规范将字符流解析为标记
- 18.2 Lexing:词法分析将标记转换为对象并定义属性和规则
- 18.3 DOM construction:根据HTML标记关系将对象组成DOM树
- 19.解析过程中遇到图⽚、样式表、js⽂件,启动下载
- 20.构建
CSSOM
树:- 20.1
Tokenizing
:字符流转换为标记流 - 20.2
Node
:根据标记创建节点 - 20.3
CSSOM
:节点创建CSSOM树
- 20.1
-
- 根据
DOM树和CSSOM树
构建渲染树
- 21.1 从
DOM树
的根节点遍历所有可⻅节点,不可⻅节点包括:1)script , meta
这样本身不可⻅的标签。2)被css隐藏的节点,如 display: none - 21.2 对每⼀个可⻅节点,找到恰当的
CSSOM
规则并应⽤ - 21.3 发布可视节点的内容和计算样式
- 根据
- 22.js解析如下
- 22.1 浏览器创建
Document对象
并解析HTML
,将解析到的元素和⽂本节点添加到⽂档中,此时document.readystate为loading
- 22.2 HTML解析器遇到没有
async和defer的script时
,将他们添加到⽂档中,然后执⾏⾏内或外部脚本。这些脚本会同步执⾏,并且在脚本下载和执⾏时解析器会暂停。这样就可以⽤document.write()
把⽂本插⼊到输⼊流中。同步脚本经常简单定义函数和注册事件处理程序,他们可以遍历和操作script和他们之前的⽂档内容 - 22.3 当解析器遇到设置了
async属性的script
时,开始下载脚本并继续解析⽂档。脚本会在它下载完成后尽快执⾏,但是解析器不会停下来等它下载。异步脚本禁⽌使⽤document.write()
,它们可以访问⾃⼰script和之前的⽂档元素 - 22.4 当⽂档完成解析,
document.readState变成interactive
- 22.5 所有
defer脚本
会按照在⽂档出现的顺序执⾏,延迟脚本能访问完整⽂档树,禁⽌使⽤document.write()
- 22.6 浏览器在
Document
对象上触发DOMContentLoaded事件
- 22.7 此时⽂档完全解析完成,浏览器可能还在等待如图⽚等内容加载,等这些内容完成载⼊并且所有异步脚本完成载⼊和执⾏,
document.readState变为complete,window触发load事件
- 22.1 浏览器创建
- 23.显示⻚⾯(HTML解析过程中会逐步显示⻚⾯)
cookies , sessionStorage 和 localStorage 的区别
cookie
是⽹站为了标示⽤户身份⽽储存在⽤户本地终端上的数据(通常经过加密)cookie
数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),记会在浏览器和服务器间来回传递(优化点)sessionStorage
和localStorage
不会⾃动把数据发给服务器,仅在本地保存- 存储⼤⼩:
cookie
数据⼤⼩不能超过4ksessionStorage 和 localStorage
虽然也有存储⼤⼩的限制,但⽐ cookie ⼤得多,可以达到5M或更⼤
- 有期时间:
localStorage
存储持久数据,浏览器关闭后数据不丢失除⾮主动删除数据
sessionStorage
数据在当前浏览器窗⼝关闭后⾃动删除
cookie 设置的 cookie
过期时间之前⼀直有效,即使窗⼝或浏览器关闭
浏览器缓存
- 先根据这个资源的⼀些
http header
判断它是否命中强缓存,如果命中,则直接从本地获取缓存资源,不会发请求到服务器; - 当强缓存没有命中时,客户端会发送请求到服务器,服务器通过另⼀些
request header
验证这个资源是否命中协商缓存,称为http
再验证,如果命中,服务器将请求返回,但不返回资源,⽽是告诉客户端直接从缓存中获取,客户端收到返回后就会从缓存中获取资源; - 强缓存和协商缓存共同之处在于,如果命中缓存,服务器都不会返回资源; 区别是,强缓存不对发送请求到服务器,但协商缓存会。
- 当协商缓存也没命中时,服务器就会将资源发送回客户端。
- 当
ctrl+f5
强制刷新⽹⻚时,直接从服务器加载,跳过强缓存和协商缓存; - 当
f5
刷新⽹⻚时,跳过强缓存,但是会检查协商缓存;
强缓存-协商缓存:这篇文章介绍挺细的:https://juejin.cn/post/6844903763665240072#heading-5
JS 篇
说⼏条写JavaScript的基本规范
- 不要在同⼀⾏声明多个变量
- 请使⽤ ===/!== 来⽐较
true/false
或者数值 - 使⽤对象字⾯量替代
new Array
这种形式 - 不要使⽤全局函数
Switch
语句必须带有default
分⽀If
语句必须使⽤⼤括号for-in
循环中的变量 应该使⽤let
关键字明确限定作⽤域,从⽽避免作⽤域污
绕不过去的闭包
- 闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数
- 闭包是指有权访问另⼀个函数作⽤域中变量的函数,创建闭包的最常⻅的⽅式就是在⼀个
- 函数内创建另⼀个函数,通过另⼀个函数访问这个函数的局部变量,利⽤闭包可以突破作⽤链域
- 闭包的特性:
- 函数内再嵌套函数
- 内部函数可以引⽤外层的参数和变量
- 参数和变量不会被垃圾回收机制回收
- 优点:能够实现封装和缓存等
- 缺点:消耗内存、使用不当会内存溢出,
- 解决⽅法:在退出函数之前,将不使⽤的局部变量全部删除
说说你对作⽤域链的理解
- 作⽤域链的作⽤是保证执⾏环境⾥有权访问的变量和函数是有序的,作⽤域链的变量只能
向上访问,变量访问到 window
对象即被终⽌,作⽤域链向下访问变量是不被允许的
- 简单的说,作⽤域就是变量与函数的可访问范围,即作⽤域控制着变量与函数的可⻅性和
⽣命周期
JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?
- 每个对象都会在其内部初始化⼀个属性,就是
prototype
(原型),当我们访问⼀个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype
⾥找这个属性,这个prototype
⼜会有⾃⼰的prototype
,于是就这样⼀直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念 - 关系:
instance.constructor.prototype = instance._proto_
- 特点:
JavaScript
对象是通过引⽤来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有⼀份属于⾃⼰的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这⼀改变当我们需要⼀个属性的时,Javascript
引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的,就会查找他的Prototype
对象是否有这个属性,如此递推下去,⼀直检索到Object
内
建对象
请解释什么是事件委托/事件代理
- 事件代理
( Event Delegation )
,⼜称之为事件委托。是JavaScript
中常⽤绑定事件的常⽤技巧。顾名思义,“事件代理”即是把原本需要绑定的事件委托给⽗元素,让⽗元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是DOM
元素的事件冒泡。使⽤事件代理的好处是可以提⾼性能 - 可以⼤量节省内存占⽤,减少事件注册,⽐如在
table
上代理所有td 的 click
事件就⾮常棒 - 可以实现当新增⼦对象时⽆需再次对其绑定
Javascript如何实现继承?
- 构造继承
- 原型继承
- 实例继承
- 拷贝继承
- 原型
prototype
机制或apply 和 call
⽅法去实现较简单,建议使⽤构造函数与原型混合⽅式
function Parent(){
this.name = 'wang';
}
function Child(){
this.age = 28;
}
Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型
var demo = new Child();
alert(demo.age);
alert(demo.name);//得到被继承的属性
谈谈This对象的理解
this
总是指向函数的直接调⽤者(⽽⾮间接调⽤者)- 如果有
new
关键字,this
指向new
出来的那个对象 - 在事件中,
this
指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE
中的attachEvent 中的this
总是指向全局对象Window
事件模型
- 冒泡型事件:当你使⽤事件冒泡时,⼦级元素先触发,⽗级元素后触发
- 捕获型事件:当你使⽤事件捕获时,⽗级元素先触发,⼦级元素后触发
DOM
事件流:同时⽀持两种事件模型:捕获型事件和冒泡型事件- 阻⽌冒泡:在
W3c
中,使⽤stopPropagation()
⽅法;在IE下设置cancelBubble =true
- 阻⽌捕获:阻⽌事件的默认⾏为,例如
click - a
后的跳转。在W3c
中,使⽤preventDefault()
⽅法,在 IE 下设置window.event.returnValue = false
new操作符具体⼲了什么呢?
- 创建⼀个空对象,并且
this
变量引⽤该对象,同时还继承了该函数的原型 - 属性和⽅法被加⼊到
this
引⽤的对象中 - 新创建的对象由
this
所引⽤,并且最后隐式的返回this
Ajax原理
Ajax
的原理简单来说是在⽤户和服务器之间加了—个中间层( AJAX 引擎),通过XmlHttpRequest
对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据,然后⽤javascript
来操作DOM
⽽更新⻚⾯。使⽤户操作与服务器响应异步化。这其中最关键的⼀步就是从服务器获得请求数据Ajax
的过程只涉及JavaScript 、 XMLHttpRequest 和 DOM 。 XMLHttpRequest
是ajax
的核⼼机制
如何解决跨域问题?
- 通过
jsonp
跨域
var script = document.createElement('script');
script.type = 'text/javascript';
// 传参并指定回调执⾏函数为onBack
script.src = 'http://www.....:8080/login?user=admin&callback=onBack';
document.head.appendChild(script);
// 回调执⾏函数
function onBack(res) {
alert(JSON.stringify(res));
}
document.domain + iframe
跨域
//⽗窗⼝:(http://www.domain.com/a.html)
<iframe id="iframe" src="http://child.domain.com/b.html"></iframe>
<script>
document.domain = 'domain.com';
var user = 'admin';
</script>
//⼦窗⼝:(http://child.domain.com/b.html)
document.domain = 'domain.com';
// 获取⽗窗⼝中变量
alert('get js data from parent ---> ' + window.parent.user);
nginx
代理跨域nodejs
中间件代理跨域- 后端在头部信息⾥⾯设置安全域名
说说你对AMD和Commonjs的理解
CommonJS
是服务器端模块的规范,Node.js
采⽤了这个规范。CommonJS
规范加载模
块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执⾏后⾯的操作。 AMD
规范则是⾮同步加载
模块,允许指定回调函数
AMD
推荐的⻛格通过返回⼀个对象做为模块对象,CommonJS
的⻛格通过对
module.exports 或 exports
的属性赋值来达到暴露模块对象的⽬的
js的7种基本数据类型
Undefined 、 Null 、Boolean 、Number 、String 、Biginit 、Symbol
介绍js有哪些内置对象
Object
是JavaScript
中所有对象的⽗对象- 数据封装类对象:
Object 、 Array 、 Boolean 、 Number 和 String
- 其他对象:
Function 、 Arguments 、 Math 、 Date 、 RegExp 、 Error
JS有哪些⽅法定义对象
- 对象字⾯量:
var obj = {}
; - 构造函数:
var obj = new Object()
; - Object.create():
var obj = Object.create(Object.prototype);
你觉得jQuery源码有哪些写的好的地⽅
jquery
源码封装在⼀个匿名函数的⾃执⾏环境中,有助于防⽌变量的全局污染,然后通过传⼊window
对象参数,可以使window
对象作为局部变量使⽤,好处是当jquery
中访问window
对象的时候,就不⽤将作⽤域链退回到顶层作⽤域了,从⽽可以更快的访问window
对象。同样,传⼊undefined
参数,可以缩短查找undefined
时的作⽤域链jquery
将⼀些原型属性和⽅法封装在了jquery.prototype
中,为了缩短名称,⼜赋值给了jquery.fn
,这是很形象的写法- 有⼀些数组或对象的⽅法经常能使⽤到,
jQuery
将其保存为局部变量以提⾼访问速度 jquery
实现的链式调⽤可以节约代码,所返回的都是同⼀个对象,可以提⾼代码效率
null,undefined 的区别
undefined
表示不存在这个值。undefined
:是⼀个表示"⽆"的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有⼀个值,但是还没有定义。尝试读取时会返回undefined
- 例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于
undefined
null
表示⼀个对象被定义了,值为“空值”null
: 是⼀个对象(空对象, 没有任何属性和⽅法)- 例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;
- 在验证
null
时,⼀定要使⽤ === ,因为 == ⽆法分别null 和 undefined
谈谈你对ES6的理解
- 新增模板字符串(为
JavaScript
提供了简单的字符串插值功能) - 箭头函数
for-of
(⽤来遍历数据—例如数组中的值。)arguments
对象可被不定参数和默认参数完美代替。ES6
将promise
对象纳⼊规范,提供了原⽣的Promise
对象。- 增加了
let 和 const
命令,⽤来声明变量。 - 还有就是引⼊
module
模块的概念
更多ES新语法:阮一峰的ES入门:https://es6.ruanyifeng.com/#docs/style
⾯向对象编程思想
- 基本思想是使⽤对象,类,继承,封装等基本概念来进⾏程序设计
- 易维护
- 易扩展
- 开发⼯作的重⽤性、继承性⾼,降低重复⼯作量。
- 缩短了开发周期
如何通过JS判断⼀个数组
instanceof
运算符是⽤来测试⼀个对象是否在其原型链原型构造函数的属性
var arr = [];
arr instanceof Array; // true
isArray
Array.isArray([]) //true
Array.isArray(1) //false
constructor
属性返回对创建此对象的数组函数的引⽤,就是返回对象相对应的构造函数
var arr = [];
arr.constructor == Array; //true
Object.prototype
Object.prototype.toString.call([]) == '[object Array]'
// 写个方法
var isType = function (obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1);
//return Object.prototype.toString.apply([obj]).slice(8,-1);
}
isType([]) //Array
异步编程的实现⽅式
- 回调函数
- 优点:简单、容易理解
- 缺点:不利于维护,代码耦合⾼
- 事件监听(采⽤时间驱动模式,取决于某个事件是否发⽣)
- 优点:容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数
- 缺点:事件驱动型,流程不够清晰
- 发布/订阅(观察者模式)
- 类似于事件监听,但是可以通过‘消息中⼼ʼ,了解现在有多少发布者,多少订阅者
Promise
对象- 优点:可以利⽤
then
⽅法,进⾏链式写法;可以书写错误时的回调函数; - 缺点:编写和理解,相对⽐较难
- 优点:可以利⽤
Generator
函数- 优点:函数体内外的数据交换、错误处理机制
- 缺点:流程管理不⽅便
async
函数- 优点:内置执⾏器、更好的语义、更⼴的适⽤性、返回的是
Promise
、结构清晰。 - 缺点:错误处理机制
- 优点:内置执⾏器、更好的语义、更⼴的适⽤性、返回的是
对原⽣Javascript了解方向
数据类型、运算、对象、Function
、继承、闭包、作⽤域、原型链、事件、 RegExp
、JSON
、 Ajax
、 DOM
、 BOM
、内存泄漏、跨域、异步装载、模板引擎、前端MVC
、路由、模块化、 Canvas
、 ECMAScript
sort 快速打乱数组
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
arr.sort(()=> Math.random() - 0.5)
//利用sort return 大于等于0不交换位置,小于0交换位置
// [5, 8, 4, 3, 2, 9, 10, 6, 1, 7]
数组去重操作
ES6 Set
for
循环indexOf
for
循环includes
sort
详细操作前往:https://juejin.cn/post/6844904035619700750
JS 原生拖拽节点
- 给需要拖拽的节点绑定
mousedown , mousemove , mouseup
事件 mousedown
事件触发后,开始拖拽mousemove
时,需要通过event.clientX 和 clientY
获取拖拽位置,并实时更新位置mouseup
时,拖拽结束- 需要注意浏览器边界值,设置拖拽范围
深拷贝、浅拷贝
- 所有的基础数据类型的赋值操作都是深拷贝
- 通常利用上面这点,来对引用数据类型做递归深拷贝
- 浅拷贝:
Object.assign
或者 扩展运算符 - 深拷贝:
JSON.parse(JSON.stringify(object))
深层递归- 局限性:会忽略 undefined,不能序列化函数,不能解决循环引⽤的对象
详细信息更多:https://juejin.cn/post/6906369563793817607**
节流防抖
- 节流:每隔一段时间执行一次,通常用在高频率触发的地方,降低频率。--如:鼠标滑动 拖拽
- 防抖:一段时间内连续触发,不执行,直到超出限定时间执行最后一次。--如:
input
模糊搜索
更多节流、防抖,细节介绍:https://juejin.cn/post/6844903592898330638
变量提升
b() // call b
console.log(a) // undefined
var a = 'Hello world'
function b() {
console.log('call b')
}
b() // call b second
function b() {
console.log('call b fist')
}
function b() {
console.log('call b second')
}
var b = 'Hello world'
js单线程
- 单线程 - 只有⼀个线程,只能做⼀件事
- 原因 - 避免
DOM
渲染的冲突- 浏览器需要渲染
DOM
JS
可以修改DOM
结构JS
执⾏的时候,浏览器DOM
渲染会暂停- 两段
JS
也不能同时执⾏(都修改DOM
就冲突了) webworker
⽀持多线程,但是不能访问DOM
- 浏览器需要渲染
- 解决⽅案 - 异步
说说event loop
更详细的介绍前往:https://juejin.cn/post/6844903598573240327
描述下this
ajax、axios、fetch区别
ajax:
- 本身是针对
MVC
的编程,不符合现在前端MVVM
的浪潮 - 基于原⽣的
XHR
开发,XHR
本身的架构不清晰,已经有了fetch
的替代⽅案 JQuery
整个项⽬太⼤,单纯使⽤ajax
却要引⼊整个JQuery
⾮常的不合理(采取个性化打包的⽅案⼜不能享受CDN
服务)
axios:
- 从浏览器中创建
XMLHttpRequest
- 从
node.js
发出http
请求 - ⽀持
Promise API
- 拦截请求和响应
- 转换请求和响应数据
- 取消请求
- ⾃动转换
JSON
数据 - 客户端⽀持防⽌
CSRF/XSRF
fetch:
- 只对⽹络请求报错,对 400 , 500 都当做成功的请求,需要封装去处理
- 默认不会带
cookie
,需要添加配置项 - 不⽀持
abort
,不⽀持超时控制,使⽤setTimeout
及Promise.reject
的实现的超时控制并不能阻⽌请求过程继续在后台运⾏,造成了量的浪费 - 没有办法原⽣监测请求的进度,⽽
XHR
可以
优化 篇
SEO优化
- 合理的
title 、 description 、 keywords
:搜索对着三项的权重逐个减⼩,title
值强调重点即可,重要关键词出现不要超过2次,⽽且要靠前,不同⻚⾯title
要有所不同;description
把⻚⾯内容⾼度概括,⻓度合适,不可过分堆砌关键词,不同⻚⾯description
有所不同;keywords
列举出重要关键词即可 - 语义化的
HTML
代码,符合W3C规范:语义化代码让搜索引擎容易理解⽹⻚ - 重要内容
HTML
代码放在最前:搜索引擎抓取HTML
顺序是从上到下,有的搜索引擎对抓取⻓度有限制,保证重要内容⼀定会被抓取 - 重要内容不要⽤
js
输出:爬⾍不会执⾏js获取内容 - 少⽤
iframe
:搜索引擎不会抓取iframe
中的内容 - ⾮装饰性图⽚必须加
alt
- 提⾼⽹站速度:⽹站速度是搜索引擎排序的⼀个重要指标
server优化
- 减少
HTTP
请求,合并文件、雪碧图 - 减少
DNS
查询,使用缓存 - 减少
Dom
元素的数量 - 使用
CDN
- 配置
ETag
,http缓存的手段 - 对组件使用
Gzip
压缩 - 减少
cookie
的大小
css优化
- 将样式表放在页面顶部
- 使用
less scss
表达式 - 使用
link
不适用@import
引入样式 - 压缩
css
- 禁⽌使⽤
gif
图⽚实现loading
效果(降低 CPU 消耗,提升渲染性能) - 使⽤
CSS3
代码代替JS
动画(尽可能避免重绘重排以及回流) - 对于⼀些⼩图标,可以使⽤
base64
位编码,以减少⽹络请求。 - ⻚⾯头部的
<style> <script>
会阻塞⻚⾯;(因为 Renderer进程中 JS 线程和渲染线程是互斥的) - 当需要设置的样式很多时设置
className
⽽不是直接操作style
js方面
- 将脚本放到页面底部
- 将
js
外部引入 - 压缩
js
- 使用
Eslint
语法检测 - 减少
Dom
的操作 - 熟练使用设计模式
- 禁⽌使⽤
iframe
(阻塞⽗⽂档onload
事件) - ⻚⾯中空的
href 和 src
会阻塞⻚⾯其他资源的加载 - ⽹⻚
gzip , CDN
托管,data
缓存 ,图⽚服务器
webpack优化点
- 代码压缩插件
UglifyJsPlugin
- 服务器启⽤
gzip
压缩 - 按需加载资源⽂件
require.ensure
- 优化
devtool
中的source-map
- 剥离
css
⽂件,单独打包 - 去除不必要插件,通常就是开发环境与⽣产环境⽤同⼀套配置⽂件导致
- 开发环境不做⽆意义的⼯作如提取
css
计算⽂件hash等 - 配置
devtool
- 优化构建时的搜索路径 指明需要构建⽬录及不需要构建⽬录
其他优化点
为什么利⽤多个域名来存储⽹站资源会更有效?
CDN
缓存更⽅便- 突破浏览器并发限制
- 节约
cookie
带宽 - 节约主域名的连接数,优化⻚⾯响应速度
- 防⽌不必要的安全问题
Other 篇
从⽤户刷新⽹⻚开始,⼀次js请求⼀般情况下有哪些地⽅会有缓存处理?
dns
缓存cdn
缓存- 浏览器缓存
- 服务器缓存
常⻅web安全及防护原理
sql
注⼊原理:就是通过把SQL
命令插⼊到Web
表单递交或输⼊域名或⻚⾯请求的查询字符串,最终达到欺骗服务器执⾏恶意的SQL
命令- 永远不要信任⽤户的输⼊,要对⽤户的输⼊进⾏校验,可以通过正则表达式,或限制⻓度,对单引号和双 "-" 进⾏转换等
- 永远不要使⽤动态拼装SQL,可以使⽤参数化的 SQL 或者直接使⽤存储过程进⾏数据查询存取
- 永远不要使⽤管理员权限的数据库连接,为每个应⽤使⽤单独的权限有限的数据库连接
- 不要把机密信息明⽂存放,请加密或者 hash 掉密码和敏感的信息
XSS
防范⽅法:Xss(cross-site scripting)
攻击指的是攻击者往Web
⻚⾯⾥插⼊恶意html
标签或者javascript
代码。⽐如:攻击者在论坛中放⼀个看似安全的链接,骗取⽤户点击后,窃取cookie
中的⽤户私密信息;或者攻击者在论坛中加⼀个恶意表单,当⽤户提交表单的时候,却把信息传送到攻击者的服务器中,⽽不是⽤户原本以为的信任站点- ⾸先代码⾥对⽤户输⼊的地⽅和变量都需要仔细检查⻓度和对 ”<”,”>”,”;”,”’” 等字符做过滤;其次任何内容写到⻚⾯之前都必须加以
encode
,避免不⼩⼼把html tag
弄出来。这⼀个层⾯做好,⾄少可以堵住超过⼀半的XSS
攻击
- ⾸先代码⾥对⽤户输⼊的地⽅和变量都需要仔细检查⻓度和对 ”<”,”>”,”;”,”’” 等字符做过滤;其次任何内容写到⻚⾯之前都必须加以
XSS与CSRF
有什么区别:XSS
是获取信息,不需要提前知道其他⽤户⻚⾯的代码和数据包。CSRF
是代替⽤户完成指定的动作,需要知道其他⽤户⻚⾯的代码和数据包。要完成⼀次CSRF
攻击,受害者必须依次完成两个步骤,1.登录受信任⽹站 A ,并在本地⽣成Cookie
。2.在不登出 A 的情况下,访问危险⽹站 B- 服务端的
CSRF
⽅式⽅法很多样,但总的思想都是⼀致的,就是在客户端⻚⾯增加伪随机数 - 通过验证码的⽅法
- 服务端的
用过哪些设计模式
- 单例模式
- 策略模式
- 代理模式
- 迭代器模式
- 发布—订阅模式
更多设计模式15种:https://www.cnblogs.com/imwtr/p/9451129.html
Node的应⽤场景
- 特点
- 它是一个
javascript
运行环境 - 依赖于
chrome V8
引擎进行代码解释 - 事件驱动
- 非阻塞 I/o
- 单进程,单线程
- 它是一个
- 优点
- 对于文件的读写处理效率极高
- 高并发(
node
最重要的优点)
- 缺点
- 只⽀持单核
CPU
,不能充分利⽤CPU
- 可靠性低,⼀旦代码某个环节崩溃,整个系统都崩溃
- 只⽀持单核
那些操作会造成内存泄漏?
- 内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在
setTimeout
的第⼀个参数使⽤字符串⽽⾮函数的话,会引发内存泄漏- 闭包使⽤不当
谈谈你对webpack的看法
WebPack
是⼀个模块打包⼯具,你可以使⽤ WebPack
管理你的模块依赖,并编绎输出模块们所需的静态⽂件。它能够很好地管理、打包 Web
开发中所⽤到的 HTML 、
Javascript 、 CSS
以及各种静态⽂件(图⽚、字体等),让开发过程更加⾼效。对于不同类型的资源, webpack
有对应的模块加载器。 webpack
模块打包器会分析模块间的依赖关系,最后 ⽣成了优化且合并后的静态资源。
谈谈你对gulp的看法
gulp
是前端开发过程中⼀种基于流的代码构建⼯具,是⾃动化项⽬的构建利器;它不仅能对⽹站资源进⾏优化,⽽且在开发过程中很多重复的任务能够使⽤正确的⼯具⾃动完成gulp
的核⼼概念:流- 流,简单来说就是建⽴在⾯向对象基础上的⼀种抽象的处理数据的⼯具。在流中,定义了⼀些处理数据的基本操作,如读取数据,写⼊数据等,程序员是对流进⾏所有操作的,⽽不⽤关⼼流的另⼀头数据的真正流向
gulp
正是通过流和代码优于配置的策略来尽量简化任务编写的⼯作Gulp
的特点:- 易于使⽤:通过代码优于配置的策略,
gulp
让简单的任务简单,复杂的任务可管理 - 构建快速 利⽤
Node.js
流的威⼒,你可以快速构建项⽬并减少频繁的 IO 操作 - 易于学习 通过最少的
API
,掌握gulp
毫不费⼒,构建⼯作尽在掌握:如同⼀系列流管道
- 易于使⽤:通过代码优于配置的策略,
渐进增强和优雅降级
- 渐进增强 :针对低版本浏览器进⾏构建⻚⾯,保证最基本的功能,然后再针对⾼级浏览器进⾏效果、交互等改进和追加功能达到更好的⽤户体验。
- 优雅降级 :⼀开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进⾏兼容
谈⼀谈你理解的函数式编程
- 简单说,"函数式编程"是⼀种"编程范式"
(programming paradigm)
,也就是如何编写程序的⽅法论 - 它具有以下特性:闭包和⾼阶函数、惰性计算、递归、函数是"第⼀等公⺠"、只⽤"表达式"
想了解更多,移步这里:https://zhuanlan.zhihu.com/p/57708956
Vue的双向绑定数据的原理
vue.js
则是采⽤数据劫持结合发布者-订阅者模式的⽅式,通过Object.defineProperty()
来劫持各个属性的 setter , getter
,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调
写个简单Loader
// 定义
module.exports = function(src) {
//src是原⽂件内容(abcde),下⾯对内容进⾏处理,这⾥是反转
var result = src.split('').reverse().join('');
//返回JavaScript源码,必须是String或者Buffer
return `module.exports = '${result}'`;
}
//使⽤
{
test: /\.txt$/,
use: [{
'./path/reverse-txt-loader'
}]
},
其他问题
- ⾃我介绍
- ⾯试完你还有什么问题要问的吗
- 你有什么爱好?
- 你最⼤的优点和缺点是什么?
- 你为什么会选择这个⾏业,职位?
- 你觉得你适合从事这个岗位吗?
- 你有什么职业规划?
- 你对⼯资有什么要求?
- 如何看待前端开发?
- 未来三到五年的规划是怎样的?
- 你的项⽬中技术难点是什么?遇到了什么问题?你是怎么解决的?
- 你们部⻔的开发流程是怎样的
- 你认为哪个项⽬做得最好?
- 说下⼯作中你做过的⼀些性能优化处理
- 最近在看哪些前端⽅⾯的书?
- 平时是如何学习前端开发的?
- 你最有成就感的⼀件事
- 你为什么要离开前⼀家公司?
- 你对加班的看法
- 你希望通过这份⼯作获得什么?
常见问题FAQ
- 免费下载或者VIP会员专享资源能否直接商用?
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