最新公告
  • 欢迎您光临起源地模板网,本站秉承服务宗旨 履行“站长”责任,销售只是起点 服务永无止境!立即加入钻石VIP
  • 【译】关于 Source Maps 的一切

    正文概述 掘金(杠子h2)   2020-12-29   713

    对于多数人来说,source maps 是个谜。从类型系统到 web bundlers,在多数 Web 的编译方案中都可以找到它。但通常,它们实际构建的细节并不是 100% 透明的,因为仅它们的用法将足够复杂。今天我们将简要概述下什么是 source map 以及如何使用。然后继续学习底层机制:通过构建我们自己的编译器,该编译器会生成一些代码并生成自己的 source map 以供浏览器使用。

    这是我的“幕后世界”系列的一部分:

    • 类型系统(如 TypeScript)
    • React hooks
    • Web bundlers(如 Webpack)

    以下是本文的概要:

    source maps 和编译器简介

    1. 什么是 source map?为什么有用?
    2. 使用流行工具的 source maps
    3. 什么是 AST?
    4. 转换 JavaScript 的步骤
    5. 编译器如何构建 source maps

    构建自己的编译器

    1. 构建一个JavaScript代码生成器
    2. 什么是Base64 VLQ?
    3. 添加 Source map 支持
    4. 测试 Source map

    Source maps 和编译器简介

    什么是 source map?为什么有用?

    首先让我们看看为什么人们写需要移植成原生 JavaScript的JavaScript:

    • 使用类型系统
    • 使用最新的 ES 8-9-10 特性
    • 代码优化(例如压缩)
    • Bundle 优化(如 vendor 和 app 捆绑)

    现代的编译器架构如下所示: 【译】关于 Source Maps 的一切

    这就是 source maps 的来源!

    source map 的基础定义是:

    因此,其目的很简单。现代浏览器会自动解析 source map,使它看起来像是你运行的是未压缩或合并的文件。

    下面的示例显示了在浏览器中调试 TypeScript 的方法,这只能通过 source map 来实现。

    【译】关于 Source Maps 的一切

    现在,你可以在代码中放置一个断点,在浏览器中检查调用堆栈、变量和任何运行时状态,所有这些都是通过预先编译的TypeScript代码完成的。

    2. 使用流行工具的 source maps

    有两种方法可以通知浏览器有可用的 source map。

    1. 在 JS 文件的页脚添加:


//# sourceMappingURL=/path/to/file.js.map

    2. 在 JS 文件的 Header 添加:


X-SourceMap: /path/to/file.js.map


    需要注意的几点:

    • Chrome只会在DevTools打开的情况下下载 source map (因为它们可能会很大)
    • Source map 不会出现在网络请求中(在“network” 选项卡中)
    • 获得 source map 后,可以在“源”代码(位于“source”选项卡下)中添加断点。

    Source map 标准

    现在的 source maps 必须遵循 source map 规范的最新版本。即版本 3,可以在这里找到。规范主要由 Mozilla 和 Google 工程师编写。第3版对整体大小进行了改进,将加快其下载和解析速度。

    下面是一个 source map 例子,一个重点是“mappings”,这些是 Base64 VLQ 字符串,包含从源代码到生成的代码的实际映射。稍后我们会自己制作更多关于这个的内容。

    【译】关于 Source Maps 的一切

    流行工具中的用法

    Node.js

    通过标记 -enable-source-maps

    发生异常时,source maps 被缓存并用于堆栈跟踪。

    Babel

    默认情况下,Babel 会在每个生成的 bundle 的尾部追加一个 source map 位置。例如:

    //# sourceMappingURL=file.map.js
    

    通过标记 -source-maps-inline 可以告诉 Babel 使用内联 source map,如下所示(即 base64 编码字符串的内容):

    //# sourceMappingURL=data:application/json;charset=utf-8;Base64,...
    
    Webpack

    通过配置属性 devtool: 'source-map'

    值得注意的是,因为像 Webpack 这样的工具经常使用多个处理器同时执行多个转换(例如 Babel 和 TypeScript),它仍然可以生成单个 source map。每个处理器都将生成自己的 source map,但也有一些库可以连接 JavaScript 文件,同时合并相应的 source maps 文件。mapcat 就是一个例子。

    AST 是什么?

    在深入讨论之前,我们需要快速了解一下 JavaScript 编译器中重要的机制之一:AST。

    AST 指的是“Abstract Synctax Tree”(抽象语法树),本质上是一个“节点”树代表一个程序的代码。“节点”是最小的单位,基本上是一个带有“类型”和“位置”属性的 POJO(即普通的酒 js 对象)。所有的节点都有这两个属性,但根据“类型”,它们还可以有其他各种属性。

    在 AST 格式中,代码很容易操作,像添加,删除甚至替换这样的操作。

    下面是一个示例代码: 【译】关于 Source Maps 的一切

    将成为以下 AST:

    【译】关于 Source Maps 的一切

    有些网站,如 astexplorer.next 可以让您编写 JavaScript 代码并立即看到它的 AST。

    树的遍历

    处理 AST 最重要的部分是理解不同的方法,每种方法都有优缺点。

    一个流行的例子(我们今天将使用的类型)的例子是“深度优先遍历”,它的工作原理是从根开始,在回溯之前沿着每个分支尽可能向左探索。因此,它将沿着以下顺序处理一棵树: 【译】关于 Source Maps 的一切

    如果我们有一段代码,如:

    2 + 3 * 1
    

    将会生成下面的 tree: 【译】关于 Source Maps 的一切

    转换 JavaScript 的步骤

    转换 JavaScript 有三个步骤:

    1)将源代码解析为 AST
    • 词法分析:将代码字符串转换为 token 流(如 array)
    • 语法分析:将 token 流转换为其 AST 表示
    2)转换 AST 上的节点

    操作 AST 节点(任何库插件都可以在这里操作,例如 babel)

    3)生成源代码

    将 AST 转换成 JavaScript 源代码字符串

    今天我们将重点讨论生成器的工作。

    库的不同之处在于只执行一步,或全部执行3个步骤。

    实现所有三步的库的例子:

    • Babel
    • Recast
    • Facebooks codemod

    只实现一步的库的例子:

    • Esprima(做了解析)
    • ast-types(做了 AST 节点操作)
    • Escodegen(做了生成)

    编译器如何构建 source maps

    有三个部分来产生一个 source map,所有的编译器必须做:

    1) 转换代码并注意新生成的源的位置 2) 检查源代码和生成代码之间的位置差异 3) 使用这些映射构建一个源映射

    这是一种过于简化的方法,我们将在下一部分进一步深入。

    构建我们自己的编译器

    1. 构建一个 JavaScript 代码生成器

    我们将从下面的架构开始。目的是在编译后生成转换后的文件(index.es5.js),和 source map(index.es5.js.map)。 【译】关于 Source Maps 的一切

    我们的 src/index.es6.js 像下面这样(一个简单的添加函数):

    function add(number) {
      return number + 1;
    }
    
    globalThis.add = add;
    

    现在我们有了预编译的源代码。我们要开始看编译器。

    步骤

    编译器必须执行以下几个步骤:

    1. 将代码解析为 AST

    由于本文不关注解析,我们将使用一个基本的第三方工具(esprima 或 escodegen)

    2. 在 AST 中添加每个节点的浅拷贝

    这个思路借鉴了 recast。其思想是:每个节点将保存自己以及自己的拷贝(即原始节点)。拷贝用于检查节点是否已经发生了变化。稍后将详细介绍。

    3. 转换

    我们将手动执行此操作。我们可以使用 ast-types 或 @babel/types 这样的库,因为它们有有用的 API。

    4. 生成源代码

    将 AST 转换为 JavaScript

    5. 添加 source map 支持

    第4步和第5步是同时做的。这将设计遍历树并检测 AST 节点在何处使用其 "original" 属性发生了更改。对于那些实例,存储 “original” 和 “generated” 代码之间的映射。

    5. 写入 build/

    最后,将生成的源代码及其 souce map 写到对应的文件中。

    代码

    让我们再看一遍这些步骤,但这次更详细些。

    1. 解析代码为 AST

    使用第一个基本的第三方工具(我使用的是一个简单的名叫 ast 的工具),我们获取到文件内容将其传递到库解析器中。

    import fs from "fs";
    import path from "path";
    import ast from "abstract-syntax-tree";
    
    const file = "./src/index.es6.js";
    const fullPath = path.resolve(file);
    const fileContents = fs.readFileSync(fullPath, "utf8");
    const sourceAst = ast.parse(fileContents, { loc: true });
    
    2. 在 AST 中添加每个节点的浅拷贝

    首先,我们定义一个名为 "visit" 的函数,它的任务是遍历树并在每个节点上执行回调函数。

    export function visit(ast, callback) {
      callback(ast);
    
      const keys = Object.keys(ast);
      for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
        const keyName = keys[i];
        const child = ast[keyName];
        if (keyName === "loc") return;
        if (Array.isArray(child)) {
          for (let j = 0; j < child.length; j++) {
            visit(child[j], callback);
          }
        } else if (isNode(child)) {
          visit(child, callback);
        }
      }
    }
    function isNode(node) {
      return typeof node === "object" && node.type;
    }
    

    这里我们做的是上面提到的 “深度优先遍历”。对于给定的节点,它将:

    1. 执行回调
    2. 检查是否是“loc”属性,如果是,尽早返回
    3. 检查任何属于数组的属性,如果是,则每个子对象调用 visit
    4. 检查任何属于 AST 节点的属性,如果是,则使用该节点调用 visit

    接下来我们开始克隆。

    export const cloneOriginalOnAst = ast => {
      visit(ast, node => {
        const clone = Object.assign({}, node);
        node.original = clone;
      });
    };
    
    

    cloneOriginalAst 函数生成节点的拷贝,并将其附加到原始节点上。

    我们使用 Object.assign 进行克隆,它是一个浅拷贝,并复制顶级属性。嵌套的属性仍然是通过引用传递连接的,即改变它们将改变克隆值。我们也可以在这里使用扩展操作符,作用是一样的。我们将使用顶层进行比较,这足以比较两个 AST 节点并确定节点是否发生了更改。

    总的来说,我们在这里的代码将返回相同的树,除了在每个节点上都带有 “original”属性。

    3. 转换

    接下来,我们将进行节点操作。我们将保持它的简洁,因此仅仅是从我们的程序中交换两个节点。因此我们将从

    number + 1
    

    改变为:

    1 + number
    

    理论上很简单,对吧!

    下面是我们进行交换的代码:

    // Swap: "number + 1"
    // - clone left node
    const leftClone = Object.assign(
      {},
      sourceAst.body[0].body.body[0].argument.left
    );
    // - replace left node with right node
    sourceAst.body[0].body.body[0].argument.left =
      sourceAst.body[0].body.body[0].argument.right;
    // - replace right node with left clone
    sourceAst.body[0].body.body[0].argument.right = leftClone;
    // Now: "1 + number". Note: loc is wrong 
    

    我们没有使用一个简洁的 API 来完成这个任务(许多库都有提供),因为我们手动交换了两个节点。

    使用带有 API 的库的示例如下所示,由 ast-types 文档提供。

    【译】关于 Source Maps 的一切

    这种方式当然更安全,更容易遵循和更快的开发。因此,一般来说,我建议在任何复杂的 AST 操作中使用它,大多数知名的编译器都是这样做的。

    4. 生成源代码

    代码生成器通常位于单个文件中,有几千行代码。例如,escodegen的编译器是2619行(见这里)。与其他的相比,这是较小的了。

    我已经为我们的编译器使用了大部分相同的代码(因为大多数生成器需要非常相似的逻辑来将 AST 处理成 JavaScript),除了处理index.es6.js 文件中的代码必不可少的部分。

    a) 节点处理器和字符工具集

    这些是用于处理 AST 节点的通用实用函数(取决于类型,例如函数声明将有一个标识符)和构建源代码。它还包括一些常见的字符常量(例如“空格”)。在下一节的代码“类型语句”中调用它们。

    我不会太担心这里的细节,除非您计划编写一个编译器。这很大程度上是借用了escodegen的生成器。

    // Common characters
    const space = " ";
    const indent = space + space;
    const newline = "\n";
    const semicolon = ";"; // USUALLY flags on this
    
    // Utility functions
    function parenthesize(text, current, should) {
      if (current < should) {
        return ["(", text, ")"];
      }
      return text;
    }
    const generateAssignment = (left, right, operator, precedence) => {
      const expression = [
        generateExpression(left),
        space + operator + space,
        generateExpression(right)
      ];
      return parenthesize(expression, 1, precedence).flat(); // FLATTEN
    };
    const generateIdentifier = id => {
      return id.name;
    };
    const generateFunctionParams = node => {
      const result = [];
      result.push("(");
      result.push(node.params[0].name); // USUALLY lots of logic to grab param name
      result.push(")");
      return result;
    };
    const generateStatement = node => {
      const result = Statements[node.type](node);
      return result;
    };
    const generateFunctionBody = node => {
      const result = generateFunctionParams(node);
      return result.concat(generateStatement(node.body)); // if block generateStatement
    };
    const generateExpression = node => {
      const result = Statements[node.type](node);
      return result;
    };
    

    b) 类型声明

    这是一个包含与 AST 节点类型绑定的函数的对象。每个节点都包含处理 AST 节点类型和生成源代码所需的逻辑。例如,对于函数声明,它包含所有可能的参数、标识符、逻辑和返回类型的变化。这里有一种常见的递归级别,即一个类型语句触发另一个类型语句,该类型语句可能触发另一个类型语句,等等。

    这里,我们只有处理 “index.es6.js” 文件所需的语句函数,所以它相当有限。您可以看到仅处理 3-4 行代码的 AST 树(除了上面的部分)就需要多少代码。

    同样,这借用了“escodegen here”,所以请随意忽略细节,除非你计划编写自己的编译器。

    const Statements = {
      FunctionDeclaration: function(node) {
        let id;
        if (node.id) {
          id = generateIdentifier(node.id);
        } else {
          id = "";
        }
        const body = generateFunctionBody(node);
        return ["function", space, id].concat(body); // JOIN
      },
      BlockStatement: function(node) {
        let result = ["{", newline];
        // USUALLY withIndent OR for loop on body OR addIndent
        result = result.concat(generateStatement(node.body[0])).flat();
        result.push("}");
        result.push("\n");
        return result;
      },
      ReturnStatement: function(node) {
        // USUALLY check for argument else return
        return [
          indent,
          "return",
          space,
          generateExpression(node.argument),
          semicolon,
          newline
        ];
      },
      BinaryExpression: function(node) {
        const left = generateExpression(node.left);
        const right = generateExpression(node.right);
        return [left, space, node.operator, space, right];
      },
      Literal: function(node) {
        if (node.value === null) {
          return "null";
        }
        if (typeof node.value === "boolean") {
          return node.value ? "true" : "false";
        }
        return node.value;
      },
      Identifier: function(node) {
        return generateIdentifier(node);
      },
      ExpressionStatement: function(node) {
        const result = generateExpression(node.expression); // was []
        result.push(";");
        return result;
      },
      AssignmentExpression: function(node, precedence) {
        return generateAssignment(node.left, node.right, node.operator, precedence);
      },
      MemberExpression: function(node, precedence) {
        const result = [generateExpression(node.object)];
        result.push(".");
        result.push(generateIdentifier(node.property));
        return parenthesize(result, 19, precedence);
      }
    };
    

    c) 处理代码语句

    最后,我们将遍历程序主体(即每一行代码)并开始运行我们的生成器。这将返回一个名为“code”的数组,其中包含了我们新生成的源代码的每一行。

      const code = ast.body
        .map(astBody => Statements[astBody.type](astBody))
        .flat();
    

    6. 写进 build/

    我们现在将跳过第5步,并完成编译器的核心元素。这一步我们会:

    • 向生成的代码中添加 source map 位置(我们将在下一节中构建它)
    • 为生成的代码生成一个包(将我们的代码数组连接在一起),并复制原始代码以便浏览器可以看到它(这只是一种方法)。
    // Add sourcemap location
    code.push("\n");
    code.push("//# sourceMappingURL=/static/index.es5.js.map");
    
    // Write our generated and original
    fs.writeFileSync(`./build/index.es5.js`, code.join(""), "utf8");
    fs.writeFileSync(`./build/index.es6.js`, fileContents, "utf8");
    

    5. 添加 Source map 支持

    构建 source map 有4个要求:

    1. 保存源文件的记录
    2. 存储生成文件的记录
    3. 存储行/列的映射
    4. 使用 spec version3 显示在源映射文件中

    为了快速取胜,我们可以使用几乎所有 JavaScript 代码生成器都使用的名为 source-map 的库。它来自 Mozilla,处理点1-3的存储以及到 Base64 VLQ 的映射处理(步骤4)。

    提醒一下,当 mappings 高亮显示时,source maps 是什么样子的(从上面开始):

    【译】关于 Source Maps 的一切

    mappings 是 Base64 VLQ,但那是什么?

    什么是 Base64 VLQ?

    首先简要介绍一下 Base64 和 VLQ。

    Base64

    解决了处理没有完整 ASCII 字符集的语言的 ASCII 问题。Base64 只有 ASCII 的一个子集,这更容易在不同的语言中处理。

    VLQ(variable-length quantity,变长量)

    将一个整数的二进制表示形式分解为一组由可变位组成的小块。

    Base64 VLQ

    经过优化,可以很容易地在大数和源文件中的相应信息之间进行映射。

    一行代码用一系列 “segments” 表示。数字 “1” 将是:AAAA => 0000

    以下是如何建立一个 “Segment” 的例子: 【译】关于 Source Maps 的一切

    在 JavaScript 中构建一个基本的映射如下:

    // .. define "item"
    const sourceArray = [];
    sourceArray.push(item.generated.column);
    sourceArray.push("file.es6.js");
    sourceArray.push(item.source.line);
    sourceArray.push(item.source.column);
    const encoded = vlq.encode(sourceArray);
    

    然而,这不能处理行和段分割(这可能非常棘手),因此使用 Mozilla 的库仍然更有效。

    添加 source map 支持

    回到我们的编译器。

    使用mozilla SourceMapGenerator

    为充分利用 Mozillas 库,我们会:

    • 创建一个 sourceMap 实例来保存和构建我们的映射
    • 初始化并存储本地映射

    所以当一个节点发生变化的时候,我们将构建位置,然后将其添加到本地映射和 SourceMap 实例中。我们保留一个本地实例,这样我们就可以保存当前位置的 start 和 end 记录,因为这对构建下一个位置至关重要。

    // SourceMap instance
    const mozillaMap = new SourceMapGenerator({
      file: "index.es5.js"
    });
    
    // Local mappings instance
    const mappings = [
      {
        target: {
          start: { line: 1, column: 0 },
          end: { line: 1, column: 0 }
        },
        source: {
          start: { line: 1, column: 0 },
          end: { line: 1, column: 0 }
        },
        name: "START"
      }
    ];
    

    我们需要一个函数来实际处理这些映射实例的更新。下面的 buildLocation 函数处理所有位置生成逻辑。大多数库都有一个类似的函数,使用调用者给出的列和行的偏移量。

    它的工作是计算出新的行号和列号的开始以及行号和列号的结束。它只会在节点发生变化时添加映射,这限制了我们要存储的映射。

    const buildLocation = ({
      colOffset = 0, lineOffset = 0, name, source, node
    }) => {
      let endColumn, startColumn, startLine;
      const lastGenerated = mappings[mappings.length - 1].target;
      const endLine = lastGenerated.end.line + lineOffset;
      if (lineOffset) {
        endColumn = colOffset;
        startColumn = 0; // If new line reset column
        startLine = lastGenerated.end.line + lineOffset;
      } else {
        endColumn = lastGenerated.end.column + colOffset;
        startColumn = lastGenerated.end.column;
        startLine = lastGenerated.end.line;
      }
    
      const target = {
        start: {
          line: startLine,
          column: startColumn
        },
        end: {
          line: endLine,
          column: endColumn
        }
      };
      node.loc = target; // Update node with new location
    
      const clonedNode = Object.assign({}, node);
      delete clonedNode.original; // Only useful for check against original
      const original = node.original;
      if (JSON.stringify(clonedNode) !== JSON.stringify(original)) {
        // Push to real mapping. Just START. END is for me managing state
        mozillaMap.addMapping({
          generated: {
            line: target.start.line,
            column: target.start.column
          },
          source: sourceFile,
          original: source.start,
          name
        });
      }
    
      return { target };
    };
    

    现在我们有了 buildLocation 我们需要在代码中引入它。下面是几个例子。对于 generateIdentifier 处理器实用程序和 Literal AST 类型语句,您可以看到我们如何合并 buildLocation

    // Processor utility
    const generateIdentifier = id => {
      mappings.push(
        buildLocation({
          name: `_identifier_ name ${id.name}`,
          colOffset: String(id.name).length,
          source: id.original.loc,
          node: id
        })
      );
      return id.name;
    };
    
    // AST type statement function (part of "Statements" object)
    Literal: function(node) {
      mappings.push(
        buildLocation({
          name: `_literal_ value ${node.value}`,
          colOffset: String(node.value).length,
          source: node.original.loc,
          node
        })
      );
    
      if (node.value === null) {
        return "null";
      }
      if (typeof node.value === "boolean") {
        return node.value ? "true" : "false";
      }
      return node.value;
    };
    

    我们需要在整个代码生成器中应用这一点(即所有节点处理器和 AST 类型语句函数)。

    我发现这很棘手,因为节点到字符的映射并不总是 1-2-1。例如,一个函数可以在其参数的任意一侧使用方括号,当涉及到字符行位置时,必须考虑到这一点。所以:

    (one) =>
    

    有不同的字符位置:

    one => 
    

    大多数库所做的是使用 AST 节点上的信息引入逻辑和防御检查,这样就可以涵盖所有场景。我本应该遵循相同的实践,除非我只是为我们的 index.es6.js 添加绝对必要的代码。

    要了解完整的用法,请参阅存储库中我的生成器的代码。它缺少大块的代码,但它完成了工作,是真正的代码生成器的构建块。

    最后一部分是将我们的 source map 内容写入 source map 文件。这在 Mozillas 库中非常简单,因为他们公开了一个 toString() 方法,该方法将处理 Base64 VLQ 编码,并将所有映射构建到一个符合 v3 规范的文件中。不错! !

    // From our Mozilla SourceMap instance
    fs.writeFileSync(`./build/index.es5.js.map`, mozillaMap.toString(), "utf8");
    

    现在我们前面引用的 ./build/index.es5.js 将有一个已经存在的文件。

    我们的编译器现在完成了!

    对编译器来说,这就是最后一部分,现在得到确认,它已经工作。

    如果我们编译代码,它将生成包含3个文件的构建文件夹。

    $ npm run compile
    

    这是原始文件、生成的文件和 source map。

    测试我们的 source map

    有一个很棒的网站 sokra.github.io/source-map-… 它允许你可视化 source map mappings。

    页面的开头是这样的: 【译】关于 Source Maps 的一切

    通过把我们的3个文件放进去,我们现在可以看到: 【译】关于 Source Maps 的一切

    它包含原始代码、生成的代码和已解码的映射(在底部)。

    提醒一下我们之前的转换:

    // Swap: "number + 1"
    // - clone left node
    const leftClone = Object.assign(
      {},
      sourceAst.body[0].body.body[0].argument.left
    );
    // - replace left node with right node
    sourceAst.body[0].body.body[0].argument.left =
      sourceAst.body[0].body.body[0].argument.right;
    // - replace right node with left clone
    sourceAst.body[0].body.body[0].argument.right = leftClone;
    // Now: "1 + number". Note: loc is wrong
    

    我们有交换:

    number + 1
    

    为:

    1 + number
    

    我们可以确认映射成功了吗?

    如果我们将鼠标悬停在字符或映射上,它将突出显示映射及其在生成和原始位置中的相应位置。

    下面的截图显示了当鼠标悬停在数字“1”字符上时的情况。它清楚地表明存在映射。 【译】关于 Source Maps 的一切

    这张截图显示了当我将鼠标悬停在变量标识符“number”单词上时发生的情况。它清楚地表明存在映射。

    【译】关于 Source Maps 的一切

    我们错过了什么?

    那么,构建这样的编译器有什么限制呢?

    • 并不是所有的 JavaScript 语句都被覆盖了(只覆盖了文件需要的部分)

    • 目前它只工作于一个文件。Web bundlers 将遵循应用程序构建依赖关系图,并在这些文件上应用转换(请参阅我的“Web bundlers 的底层”文章了解更多这方面的信息)。

    • 输出文件 vs bundle。Web bundlers 将产生在特定 JavaScript 环境下可以运行的代码,我们的 bundler 非常有限。

    • 基本变换。如果没有大量的新代码,执行额外的优化并不容易。

    非常感谢你的阅读。这个课题意义深远,在研究过程中我学到了很多。我真的希望这篇文章能够帮助大家了解 JavaScript 编译器和 source maps 是如何一起工作的,包括所涉及的机制。

    源代码可以在 craigtaub/our-own-babel-sourcemap 上找到。


    起源地下载网 » 【译】关于 Source Maps 的一切

    常见问题FAQ

    免费下载或者VIP会员专享资源能否直接商用?
    本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。更多说明请参考 VIP介绍。
    提示下载完但解压或打开不了?
    最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。这是浏览器下载的bug,建议用百度网盘软件或迅雷下载。若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或 联络我们.。
    找不到素材资源介绍文章里的示例图片?
    对于PPT,KEY,Mockups,APP,网页模版等类型的素材,文章内用于介绍的图片通常并不包含在对应可供下载素材包内。这些相关商业图片需另外购买,且本站不负责(也没有办法)找到出处。 同样地一些字体文件也是这种情况,但部分素材会在素材包内有一份字体下载链接清单。
    模板不会安装或需要功能定制以及二次开发?
    请QQ联系我们

    发表评论

    还没有评论,快来抢沙发吧!

    如需帝国cms功能定制以及二次开发请联系我们

    联系作者

    请选择支付方式

    ×
    迅虎支付宝
    迅虎微信
    支付宝当面付
    余额支付
    ×
    微信扫码支付 0 元