wasm 现状
- 目前主要应用在对性能要求较高的应用中、VR、游戏等
- 从前端角度来看,并没有广泛使用,但各大厂对wasm比较积极,相信不远的将来wasm将得以广泛应用,
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- 因此学一门后端语言非常重要,C/C++/go/python,建议学习python或go,python较其他语言较容易入门,不过本人更倾向go,不想干前端了就去做后端~
- wasm体验
wasm 特点
- 标准
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- WebAssembly 在 web 中被设计成无版本、特性可测试、向后兼容,
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- wasm可以被js调用,进入js上下文,也可以像Web API 一样调用浏览器功能
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- wasm即可以运行在浏览器也可以诶运行在非web环境
- 高效
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- WebAssembly 有一套完整的语义,wasm 是体积小且加载快的二进制格式,其目标就是充分发挥硬件能力已达到原生的执行效率
- 安全
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- wasm 运行在一个沙箱化的执行环境中,甚至可以在现有的js虚拟机中实现
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- 在web环境中,wasm 严格遵守同源策略和浏览器安全策略
- 开放
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- wasm 设计了一个非常规整的文本格式,可以以这种文本格式在web页面上查看wasm模块的源码
wasm vs js
- wasm 在开发过程中就将 Parse 前置了
- wasm 没有GC,wasm GC与V8 GC 不是一回事,它有独立的内存空间,由代码进行管理,因此开发要注意内存问题
性能问题
例如:递归Fibonacci 函数,wasm vs js
wasm 开发工具
环境准备
- 安装 gcc 编译环境
- 安装 g++ 编译环境
- 安装 xcode
- 安装 cmake
- emscripten:wasm 的灵魂工具,将其他高级语言编译成 wasm,针对后端语言
- AssemblyScript: 支持直接将 Typescript 编译成 wasm。类似ts语法,但它可不是typescript,不建议使用(可选)
- WABT: 将wasm在字节码和文本格式相互转换的一个工具,方便开发时理解wasm底层(可选)
Javascript API
- 方法
-- WebAssembly.compile() 将 wasm 编译成 v8可以执行的代码 -- WebAssembly.instantiate() 实例化 -- WebAssembly.validate() 验证包含 wasm 二进制码的一个 typed array 是否合法
- 类
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- WebAssembly.Module 模块
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- WebAssembly.Instance 实例
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- WebAssembly.Memory 内存空间
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- WebAssembly.Table 是JavaScript包装器对象-一种表示WebAssembly表的类似数组的结构,该表存储函数引用。由JavaScript或WebAssembly代码创建的表将可以从JavaScript和WebAssembly访问并可变
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- WebAssembly.CompileError 编译时错误
-
- WebAssembly.LinkError 实例化时错误
-
- WebAssembly.RuntimeError 运行时错误
C 编写 wasm
实现一个 Hello world
/**
* 编译可执行文件
* gcc hello.c -o hello
* 执行可执行程序
* ./hello
* 输出 hello world!
*/
/**
* 编译成wasm
* emcc hello.c -o hello.js,生成 hello.js 和 hello.wasm
* 执行wasm
* node hello.js
* 输出 hello world!
*/
#include <stdio.h> // 引入标准输入输出库
int main()
{
printf("hello world!\n");
return 0;
}
生成可在浏览器中运行的 wasm
/**
* 编译命令 按照wasm的模式以模块的形式输出 math.wasm
* emcc math.c -Os -s WASM=1 -s SIDE_MODULE=1 -o math.wasm
*/
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int square(int x)
{
return x * x;
}
创建 index.html 页面在浏览器中调用 wasm对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
/**
* @param {String} path wasm 文件路径
* @param {Object} imports 传递到 wasm 代码中的变量
*/
function loadWebAssembly(path, imports = {}) {
return fetch(path) // 加载文件
.then(response => response.arrayBuffer()) // 转成 ArrayBuffer
.then(buffer => WebAssembly.compile(buffer))
.then(module => {
imports.env = imports.env || {}
// 开辟内存空间
imports.env.memoryBase = imports.env.memoryBase || 0
if (!imports.env.memory) {
imports.env.memory = new WebAssembly.Memory({ initial: 256 })
}
// 创建变量映射表
imports.env.tableBase = imports.env.tableBase || 0
if (!imports.env.table) {
// 在 MVP 版本中 element 只能是 "anyfunc"
imports.env.table = new WebAssembly.Table({ initial: 0, element: 'anyfunc' })
}
// 创建 WebAssembly 实例
return new WebAssembly.Instance(module, imports)
})
}
//调用
loadWebAssembly('./math.wasm')
.then(instance => {
const add = instance.exports.add //取出c里面的方法
const square = instance.exports.square //取出c里面的方法
console.log('10 + 20 =', add(10, 20))
console.log('3*3 =', square(3))
console.log('(2 + 5)*2 =', square(add(2 + 5)))
})
</script>
</body>
</html>
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