我们知道,JavaScript 不管是操作 DOM,还是执行服务端任务,不可避免需要处理许多异步调用。在早期,许多开发者仅仅通过 JavaScript 的回调方式来处理异步,但是那样很容易造成异步回调的嵌套,产生 “Callback Hell”。
后来,一些开发者使用了 Promise 思想来避免异步回调的嵌套,社区将根据思想提出 Promise/A+ 规范,最终,在 ES6 中内置实现了 Promise 类,随后又基于 Promise 类在 ES2017 里实现了 async/await,形成了现在非常简洁的异步处理方式。
比如 thinkJS 下面这段代码就是典型的 async/await 用法,它看起来和同步的写法完全一样,只是增加了 async/await 关键字。
module.exports = class extends think.Controller {
async indexAction(){
let model = this.model('user');
try{
await model.startTrans();
let userId = await model.add({name: 'xxx'});
let insertId = await this.model('user_group').add({user_id: userId, group_id: 1000});
await model.commit();
}catch(e){
await model.rollback();
}
}
}
async/await 可以算是一种语法糖,它将
promise.then(res => {
do sth.
}).catch(err => {
some error
})
转换成了
try{
res = await promise
do sth
}catch(err){
some error
}
有了 async,await,可以写出原来很难写出的非常简单直观的代码: JS Bin 查看效果
function idle(time){
return new Promise(resolve=>setTimeout(resolve, time))
}
(async function(){
//noprotect
do {
traffic.className = 'stop'
await idle(1000)
traffic.className = 'pass'
await idle(1500)
traffic.className = 'wait'
await idle(500)
}while(1)
})()
上面的代码中,我们利用异步的 setTimeout 实现了一个 idle 的异步方法,返回 promise。许多异步处理过程都能让它们返回 promise,从而产生更简单直观的代码。
网页中的 JavaScript 还有一个问题,就是我们要响应很多异步事件,表示用户操作的异步事件其实不太好改写成 promise,事件代表控制,它和数据与流程往往是两个层面的事情,所以许多现代框架和库通过绑定机制把这一块封装起来,让开发者能够聚焦于操作数据和状态,从而避免增加系统的复杂度。
比如上面那个“交通灯”,这样写已经是很简单,但是如果我们要增加几个“开关”,表示“暂停/继续“和”开启/关闭”,要怎么做呢?如果我们还想要增加开关,人工控制和切换灯的转换,又该怎么实现呢?
有同学想到这里,可能觉得,哎呀这太麻烦了,用 async/await 搞不定,还是用之前传统的方式去实现吧。
其实即使用“传统”的思路,要实现这样的异步状态控制也还是挺麻烦的,但是我们的 PM 其实也经常会有这样麻烦的需求。
我们试着来实现一下:
JS Bin 查看效果
function defer(){
let deferred = {};
deferred.promise = new Promise((resolve, reject) => {
deferred.resolve = resolve
deferred.reject = reject
})
return deferred
}
class Idle {
wait(time){
this.deferred = new defer()
this.timer = setTimeout(()=>{
this.deferred.resolve({canceled: false})
}, time)
return this.deferred.promise
}
cancel(){
clearTimeout(this.timer)
this.deferred.resolve({canceled: true})
}
}
const idleCtrl = new Idle()
async function turnOnTraffic(){
let state;
//noprotect
do {
traffic.className = 'stop'
state = await idleCtrl.wait(1000)
if(state.canceled) break
traffic.className = 'pass'
state = await idleCtrl.wait(1500)
if(state.canceled) break
traffic.className = 'wait'
state = await idleCtrl.wait(500)
if(state.canceled) break
}while(1)
traffic.className = ''
}
turnOnTraffic()
onoffButton.onclick = function(){
if(traffic.className === ''){
turnOnTraffic()
onoffButton.innerHTML = '关闭'
} else {
onoffButton.innerHTML = '开启'
idleCtrl.cancel()
}
}
上面这么做实现了控制交通灯的开启关闭。但是实际上这样的代码让 onoffButton、 idelCtrl 和 traffic 各种耦合,有点惨不忍睹……
这还只是最简单的“开启/关闭”,“暂停/继续”要比这个更复杂,还有用户自己控制灯的切换呢,想想都头大!
在这种情况下,因为我们把控制和状态混合在一起,所以程序逻辑不可避免地复杂了。这种复杂度与 callback 和 async/await 无关。async/await 只能改变程序的结构,并不能改变内在逻辑的复杂性。
那么我们该怎么做呢?这里我们就要换一种思路,让信号(Signal)登场了!看下面的例子:
JS Bin 查看效果
class Idle extends Signal {
async wait(time){
this.state = 'wait'
const timer = setTimeout(() => {
this.state = 'timeout'
}, time)
await this.while('wait')
clearTimeout(timer)
}
cancel(){
this.state = 'cancel'
}
}
class TrafficSignal extends Signal {
constructor(id){
super('off')
this.container = document.getElementById(id)
this.idle = new Idle()
}
get lightStat(){
return this.state
}
async pushStat(val, dur = 0){
this.container.className = val
this.state = val
await this.idle.wait(dur)
}
get canceled(){
return this.idle.state === 'cancel'
}
cancel(){
this.pushStat('off')
this.idle.cancel()
}
}
const trafficSignal = new TrafficSignal('traffic')
async function turnOnTraffic(){
//noprotect
do {
await trafficSignal.pushStat('stop', 1000)
if(trafficSignal.canceled) break
await trafficSignal.pushStat('pass', 1500)
if(trafficSignal.canceled) break
await trafficSignal.pushStat('wait', 500)
if(trafficSignal.canceled) break
}while(1)
trafficSignal.lightStat = 'off'
}
turnOnTraffic()
onoffButton.onclick = function(){
if(trafficSignal.lightStat === 'off'){
turnOnTraffic()
onoffButton.innerHTML = '关闭'
} else {
onoffButton.innerHTML = '开启'
trafficSignal.cancel()
}
}
我们对代码进行一些修改,封装一个 TrafficSignal,让 onoffButton 只控制 traficSignal 的状态。这里我们用一个简单的 Signal 库,它可以实现状态和控制流的分离,例如: JS Bin 查看效果
const signal = new Signal('default')
;(async () => {
await signal.while('default')
console.log('leave default state')
})()
;(async () => {
await signal.until('state1')
console.log('to state1')
})()
;(async () => {
await signal.until('state2')
console.log('to state2')
})()
;(async () => {
await signal.until('state3')
console.log('to state3')
})()
setTimeout(() => {
signal.state = 'state0'
}, 1000)
setTimeout(() => {
signal.state = 'state1'
}, 2000)
setTimeout(() => {
signal.state = 'state2'
}, 3000)
setTimeout(() => {
signal.state = 'state3'
}, 4000)
有同学说,这样写代码也不简单啊,代码量比上面写法还要多。的确这样写代码量是比较多的,但是它结构清晰,耦合度低,可以很容易扩展,比如: JS Bin 查看效果
class Idle extends Signal {
async wait(time){
this.state = 'wait'
const timer = setTimeout(() => {
this.state = 'timeout'
}, time)
await this.while('wait')
clearTimeout(timer)
}
cancel(){
this.state = 'cancel'
}
}
class TrafficSignal extends Signal {
constructor(id){
super('off')
this.container = document.getElementById(id)
this.idle = new Idle()
}
get lightStat(){
return this.state
}
async pushStat(val, dur = 0){
this.container.className = val
this.state = val
if(dur) await this.idle.wait(dur)
}
get canceled(){
return this.idle.state === 'cancel'
}
cancel(){
this.idle.cancel()
this.pushStat('off')
}
}
const trafficSignal = new TrafficSignal('traffic')
async function turnOnTraffic(){
//noprotect
do {
await trafficSignal.pushStat('stop', 1000)
if(trafficSignal.canceled) break
await trafficSignal.pushStat('pass', 1500)
if(trafficSignal.canceled) break
await trafficSignal.pushStat('wait', 500)
if(trafficSignal.canceled) break
}while(1)
trafficSignal.lightStat = 'off'
}
turnOnTraffic()
onoffButton.onclick = function(){
if(trafficSignal.lightStat === 'off'){
turnOnTraffic()
onoffButton.innerHTML = '关闭'
} else {
onoffButton.innerHTML = '开启'
trafficSignal.cancel()
}
}
turnRed.onclick = function(){
trafficSignal.cancel()
trafficSignal.pushStat('stop')
}
turnGreen.onclick = function(){
trafficSignal.cancel()
trafficSignal.pushStat('pass')
}
turnYellow.onclick = function(){
trafficSignal.cancel()
trafficSignal.pushStat('wait')
}
Signal 非常适合于事件控制的场合,再举一个更简单的例子,如果我们用一个按钮控制简单的动画的暂停和执行,可以这样写: JS Bin 查看效果
let traffic = new Signal('stop')
requestAnimationFrame(async function update(t){
await traffic.until('pass')
block.style.left = parseInt(block.style.left || 50) + 1 + 'px'
requestAnimationFrame(update)
})
button.onclick = e => {
traffic.state = button.className = button.className === 'stop' ? 'pass' : 'stop'
}
总结
我们可以用 Signal 来控制异步流程,它最大的作用是将状态和控制分离,我们只需要改变 Signal 的状态,就可以控制异步流程,Signal 支持 until 和 while 谓词,来控制状态的改变。
可以在 GitHub repo 上进一步了解关于 Signal 的详细信息。
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