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萤火作坊(com.lightgraph.ninth)是一款休闲编程类趣味手游,游戏中有着超多不同的休闲玩法和大量的趣味内容等你来解锁体验哦,在这里你可以解锁不同的剧情故事来进行挑战,你可以自由的去进行组合,玩起来还是相当简单方便的,有喜欢玩这种编程休闲的朋友一定不要错过了!
萤火作坊,像素画风的休闲编程类小游戏。玩家将自由编程组合你的船体,注意合理组合模块,在不同的区域赋予船体灵魂,完成你的战斗吧,简单的玩法和大量的游戏剧情等你来体验,玩起来也是比较简单的那种,保证给你带来不一样的乐趣哦,特别是那些喜欢玩像素编程的朋友一定不要错过了!
游戏的操作简单,只要组合好“船体”,然后赋予船体灵魂,船体就可以自动来为你战斗了。
船体界面的左边是模块组装区域,在这里可以根据需要,搭配任意数量的功能“模块”;
右边是程序控制区域,在这里可以通过编写一些简单的“程序”来控制模块的行为。
挑若你已经创造好了一个船体,则可以将其添加到主界面左边的备战区域
然后点击主界面中间的开始按钮,就可以与排行榜上的某个船体对战了!
船体是由模块组成的。
各个模块的位置特别重要,模块添加好后,船体本体的位置会自动确定,大概位置是在所有模块的中心。
船体只有本体部分是实体的,会受到炸弹的伤害和砖墙的阻碍。
模块越多船体的耐久度越高,但移动速度会相对变慢(移动速度还与程序中用到的推进器模块数量有关)。
发射器模块越多,船体在对战场景能量累积得越快。
程序中用到的探测器模块数量越多,探测的范围越大(当然也不是越大越好,范围大会导致精度变低)。
船体是有方向的,模块区上方为船头。
1、模块区中的模块
两个模块的位置必须相邻(上下、左右或斜对角相邻),也就是说只有在“+”号的位置才能添加模块。当你删除模块删除不掉的话,可能就是这个限制造成的。
探测:在此位置添加或替换成探测器。
发射:在此位置添加或替换成发射器。
推进:在此位置添加或替换成推进器。
删除:删除此位置的模块。
2、程序区中的“若”和“则”
程序是用来控制模块的。程序的行号越大优先级越高(优先执行并优先占用模块资源)。程序根据行号倒序执行,等第0行执行完后,会清除所有模块的占用,并跳转到最后一行继续倒序执行,如此一直循环。
“若”之下的是满足的条件,条件所使用的模块不会被占用。
发现物体:判断船体、炸弹或砖墙是否在探测器的探测范围内,探测范围受探测器模块数量和位置影响。
安全区:判断探测器是否在安全区内,探测范围受探测器模块数量和位置影响,探测范围越大误差越大。
中心点:判断探测器是否在中心点,探测范围受探测器模块数量和位置影响,探测范围越大误差越大。
危险区:判断探测器是否在危险区内,探测范围受探测器模块数量和位置影响,探测范围越大误差越大。
非中心点:判断探测器是否在非中心点,探测范围受探测器模块数量和位置影响,探测范围越大误差越大。
接收信号:判断是否可以接收到所有指定的信号。
“则”之下的是执行的动作。
放置方块:使用发射器放置炸弹或砖墙,消耗能量越多炸弹的破坏力越大砖墙的耐久度越高。
开火:使用发射器发射炸弹,消耗能量越多炸弹的速度越快。选择“本地”是向该船体四周发射,选择“相对”是向船体或砖墙发射。
发送信号:关闭或开启指定的信号。
向后移动:使用推进器向后推进。选择“世界”是向空间的下方推进,选择“本地”是向该船体的后方推进,选择“相对”是向远离船体、炸弹或砖墙的方向推进。
向前移动:使用推进器向前推进。选择“世界”是向空间的上方推进,选择“本地”是向该船体的前方推进,选择“相对”是向靠近船体、炸弹或砖墙的方向推进。
向左移动:使用推进器向左推进。选择“世界”是向空间的左方推进,选择“本地”是向该船体的左方推进,选择“相对”是绕船体、炸弹或砖墙顺时针方向推进。
向右移动:使用推进器向右推进。选择“世界”是向空间的右方推进,选择“本地”是向该船体的右方推进,选择“相对”是绕船体、炸弹或砖墙逆时针方向推进。
向边缘移动:使用推进器向边缘推进。
撤退:使用推进器向背离船体、炸弹或砖墙的方向移动。
向中心移动:使用推进器向中心推进。
追击:使用推进器向接近船体、炸弹或砖墙的方向移动。
逆时针旋转:使用推进器绕着该船体逆时针旋转。
顺时针旋转:使用推进器绕着该船体顺时针旋转。
漫游:使用推进器向随机方向移动。
【船体】
船体由模块组成。船体的本体处于所有模块最中心的位置。本体会受到炸弹的伤害、砖墙的阻挡和探测器的侦测。
【模块】
发射器:消耗一定能量,从模块所在位置发射炸弹或砖墙,每秒能量增加的多少受发射器数量影响。
探测器:探测船体、炸弹和砖墙,探测的范围受探测器数量和位置影响。
推进器:船体的动力来源,船体的速度受推进器的数量和船体的重量(模块越多船体越重)影响。
【程序】
程序由一系列“若”和“则”的行组成。若满足指定条件,则执行指定动作。注意,程序每行的优先级是不同的,行号越大优先级越高(优先执行并优先占用模块资源)。
【硬币】
指用于挑战和购买排行榜船体的货币。
【同心结】
指仓库中带有同心结标志的船体,表示该船体已入榜,可供其他玩家挑战。
【拼图碎片】
指仓库中带有拼图碎片标志的船体,表示玩家曾经战胜过的入榜船体。
1、船体界面的左边是模块组装区域,在这里可以根据需要搭配任意数量的功能【模块】,右边是程序控制区域,在这里可以通过编写一些简单的【程序】来控制模块的行为。
2、若你已经创造好了一个船体,则可以将其添加到主界面左边的备战区域,然后点击主界面中间的开始按钮,就可以与排行榜上的某个船体对战了,但是需要消耗一定硬币(消耗的数量为船体指定【硬币】(售价)的十分之一)。
3、若你在挑战排行时胜利了,则会获得带有【同心结】或【拼图碎片】标志的船体到你的仓库中,这些船体你不能修改它,但是可以用于交易。
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